從娛樂到競賽:電競選手的場外人生

  2003年11月,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。今年9月,電子競技將作為杭州亞運會的正式比賽項目開賽。

  從娛樂方式到體育競賽項目的20年間,游戲行業(yè)在規(guī)范發(fā)展,電競選手也在不斷成長:一周訓(xùn)練七天,每天十幾個小時;場上磨煉心態(tài),場下戰(zhàn)術(shù)分析;團隊磨合增加比賽勝率,維持自身狀態(tài)延長職業(yè)生涯……

  高強度的訓(xùn)練壓力勸退了一批批“網(wǎng)癮少年”?!半姼傔x手是沒日沒夜地訓(xùn)練,有專業(yè)的團隊幫助,還要跟隊友交流想法;而‘網(wǎng)癮’就是單純貪玩?!币晃贿x手表示。

  在訓(xùn)練的間歇,WBG英雄聯(lián)盟手游分部的三位選手——Byck于闖、Fan陳曄凡、ZiHan鄶子涵,向中國商報記者講述了他們賽場外的生活。

從娛樂到競賽:電競選手的場外人生(圖1)

  “我從四五歲就開始打游戲了。在18歲玩王者榮耀巔峰賽的時候,發(fā)現(xiàn)自己的水平還可以,就覺得或許可以把這個當(dāng)成事業(yè)發(fā)展?!盉yck說,“之后到WBG戰(zhàn)隊試訓(xùn)上單,又有教練幫忙推薦,就加入了戰(zhàn)隊?!?

  “當(dāng)玩游戲成為愛好時,可能只是因為貪玩。但當(dāng)游戲變成工作后,需要每天長時間訓(xùn)練,這是很容易產(chǎn)生厭倦情緒的,就需要更多的熱愛。如果沒有熱愛支撐,是很難打得好的?!盉yck說,“電競?cè)脒x亞運會,是對電競極大的認可,不僅增加了選手和教練等從業(yè)者的使命感和榮譽感,也會因此產(chǎn)生更多的熱愛和積極性。”

  Byck說,現(xiàn)在他每天的游戲時長基本都在12個小時以上?!拔沂菍儆谀欠N比較能‘肝’的,所以有時候練習(xí)的時間會更長,最長的時候一天要打十四五個小時。不過這個不是硬性要求,是我自己主動加班的。”Byck說。

  盡管訓(xùn)練十分刻苦,但在Byck看來,天賦占據(jù)了成功因素的70%,而訓(xùn)練只占30%。

  “天賦一方面體現(xiàn)在玩游戲上手比較快上,比如剛接觸游戲的時候就比別人玩得好;另一方面也體現(xiàn)在職業(yè)訓(xùn)練的時候,能夠更容易、更快、更多地理解游戲?!盉yck說,“跟普通人相比,我可能上手會快一些;但跟其他職業(yè)選手相比,我算是比較慢的。我的天賦在于想法比較多,鬼點子多?!?

  面對“打職業(yè)電競就是吃青春飯”的說法,Byck坦言:“我以前也是這么覺得的。因為我看到很多人,他們在21歲的時候還挺厲害的,而到了22歲左右就打不動了。但后來我發(fā)現(xiàn)這是因人而異的。也有很多選手,他們在二AG真人平臺官網(wǎng)十五六歲的時候依然打得很好。這確實是一個吃青春飯的行業(yè),但具體還是要看個人?!?

  Byck也分享了自己延長職業(yè)生涯的方法:“首先一定要有非常好的職業(yè)態(tài)度,其次平常生活要健康,適當(dāng)做一些不會影響到手臂的運動,這樣會對保持競技狀態(tài)很有幫助?!?

  “電競是一件很熱血的事??粗_上選手的比賽,聽著他們的語音,他們勝利的激動和失敗的落魄,在臺下都能清晰感受到。”Byck說。

  出生于2001年的Fan,從去年開始正式加入WBG戰(zhàn)隊,在隊伍中擔(dān)任打野的角色。

  “一開始我看到招募職業(yè)選手的廣告,因為自己很喜愛電競,所以想嘗試一下能不能成為職業(yè)選手,于是就報名參加了試訓(xùn),接著就加入了戰(zhàn)隊?!盕an說。

  “我們的訓(xùn)練時間是從下午1點到晚上12點,其間除了吃飯和休息的兩個小時外,其他時間都在訓(xùn)練,一周七天都是這樣度過的?!盕an說。

  “要成為電競選手,首先是硬性條件——實力水平必須過關(guān);其次心態(tài)也不能很差,不能以自我為中心,要跟隊員融洽相處。而且必須每天堅持訓(xùn)練,得遵守紀(jì)律。”Fan說。

  Fan認為,要成為職業(yè)選手,天賦很重要。而要想在職業(yè)選手中脫穎而出,則更需要賽場上的良好心態(tài)。

  “選手與選手之間的差別,首先是心態(tài),其次是臨場的選擇。比賽和平時訓(xùn)練是不一樣的,真正在賽場上的時候,要看能不能發(fā)揮正常,跟隊友的溝通交流能不能到位。而且還要保持足夠冷靜,才能做出正確的判斷?!盕an說,“如果心態(tài)出問題的話,基本上是很難取得勝利的?!?

  “電競選手的巔峰黃金年齡是在18歲到20歲之間,因為這個職業(yè)需要有很好的體力,大部分人也就是在年輕的這兩年時間里打比賽。退役之后,有的人可能會繼續(xù)留在電競?cè)Γ鲱I(lǐng)隊經(jīng)理、教練等,有的人可能就離開這個行業(yè)了。”Fan說,“曾經(jīng)作為電競職業(yè)選手登上過舞臺,其實是一段挺好的經(jīng)歷,是很值得驕傲的?!?

  談起電競?cè)脒x亞運會,F(xiàn)an認為,這是對電競行業(yè)的認可和肯定?!半姼傉胶推渌\動項目比肩,使得電競運動從一個小眾運動發(fā)展成一個受到廣泛關(guān)注的運動項目,能讓職業(yè)選手在更高的舞臺上表現(xiàn)自己,也進一步推動了電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。”Fan說。

  與此同時,F(xiàn)an還認為,限制未成年人打游戲的時間是一件好事?!拔闯赡耆说淖灾屏Χ急容^差,而且不是每個人都能成為職業(yè)選手的,大部分人的天賦其實不太夠,所以還是要限制一下他們玩游戲的時間?!?

  “電競體育項目和沉迷游戲最根本的區(qū)別在于,一個是工作,一個是娛樂。電競體育項目是在以信息技術(shù)為核心的軟硬件環(huán)境里實現(xiàn)的,而娛樂游戲只是作為放松的一種方式。當(dāng)今的青少年只需要合理安排游戲時間,不沉迷于其中,時刻提醒自己過度游戲的危害,就可以享受其中?!盕an說。

  “最開始的那個戰(zhàn)隊邀請我加入時,就是直接說‘你要不要來打職業(yè)比賽’,當(dāng)時我覺得打比賽很有意思,就同意了。”ZiHan說,“我從15歲開始做職業(yè)選手,是周圍人里最小的,到現(xiàn)在也是隊里最小的。”

  “每天十幾個小時的訓(xùn)練對我來說不算很辛苦,反而讓我覺得很有意思?!盳iHan說,“如果說事業(yè)是每天打卡上班,愛好是我會自己動手去做的話,那么打職業(yè)比賽對我來說依然是愛好?!?

  “打比賽挺爽的。在舞臺上很刺激,心臟會跳得很快,腦子里想的事情會比平時坐在家里或者在訓(xùn)練時多,大腦中會有一些奇怪的念頭閃過。也可能是我剛打,一些老選手就不會想這么多?!?

  “電競要用實力說話,跟是否年輕沒關(guān)系,一些老選手比賽經(jīng)驗很豐富?!盳iHan表示,打比賽時最重要的就是隊友的信任和鼓勵。

  “最開心的事就是在打比賽時,能感受到隊友對我的信任。”ZiHan說,“最開始我覺得自己在隊里沒有地位,他們都給我取奇怪的外號。但是后來他們看到了我打上單的實力,開始認可我,這讓我感覺很開心。隊友的認可和鼓勵可以讓我在賽場上發(fā)揮得更好?!?

  “爸媽一開始并不同意我打職業(yè)比賽,以為我就是‘網(wǎng)癮少年’,打打游戲那種。但是電競已經(jīng)成為一個體育項目進入亞運會了,而且我也通過打職業(yè)比賽賺到了錢,爸媽也就同意了?!盳iHan說,“小時候的我總說要身披國旗代表國家拿榮譽,他們都說我是在做夢。但現(xiàn)在來看,這一夢想或許能成真?!?

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