中國戰(zhàn)隊(duì)豪攬《街頭籃球》國際大師賽前三 籃球電競賽道方興未艾

  

中國戰(zhàn)隊(duì)豪攬《街頭籃球》國際大師賽前三 籃球電競賽道方興未艾(圖1)

  1月12日,“2024《街頭籃球》國際大師賽(FSIMA)”冠軍產(chǎn)生。在為期兩天的比賽里 , 來自中韓兩方的8支戰(zhàn)隊(duì)展開了激烈的角逐。最終 ,中國戰(zhàn)隊(duì)UNKNOWN以絕對領(lǐng)先的優(yōu)勢奪冠, 同樣來自中國的耀世、EHOME戰(zhàn)隊(duì)分列亞軍和季軍。

  聚焦在籃球類電競賽道的《街頭籃球》承載著很多老玩家的青春記憶。2025年,這款游戲?qū)⒂瓉砩暇€周年,目前其仍在創(chuàng)造營收新高。

  “快來,這里在舉辦電競比賽!”1月12日,小張(化名)招呼著朋友一同走進(jìn)廈門鼓浪嶼美院先鋒劇場。

  此時(shí),中國戰(zhàn)隊(duì)耀世正在與韓國戰(zhàn)隊(duì)Double競爭一個(gè)決賽名額。如果這場比賽獲勝,最終的決賽將成為中國隊(duì)伍之間的內(nèi)戰(zhàn)。作為一場焦點(diǎn)戰(zhàn),賽場上不時(shí)傳來參賽選手互相鼓勁兒的聲音。

  “耀世是在國內(nèi)排名比較靠前的《街頭籃球》隊(duì)伍,在剛剛結(jié)束的‘2024《街頭籃球》FSPL職業(yè)聯(lián)賽’期間,在勝者組與冠軍戰(zhàn)隊(duì)UNKNOWN打得有來有回?!鄙虾L煊诬浖邢薰荆ㄒ韵潞喎Q“天游軟件”)公共事務(wù)總監(jiān)姚軍說,“《街頭籃球》在體育類端游算常青樹,到2025年將迎來上線年中,電競始終沒有離開《街頭籃球》的發(fā)展歷程?!?

  2005年,《街頭籃球》被天游軟件帶入國內(nèi)市場,當(dāng)年便成功舉辦了七省爭霸賽。2006年《街頭籃球》首次亮相WCG2006賽場;2010年舉辦了第一屆《街頭籃球》世界杯國際大師賽(FSIMA)的前身賽事;2017年FSPL職業(yè)聯(lián)賽正式集結(jié)??梢哉f,20年的發(fā)展歷程,《街頭籃球》同樣見證了中國電競的發(fā)展。

  “目前,《街頭籃球》的電競賽事已經(jīng)逐漸形成了以全國超級聯(lián)賽SFSA、職業(yè)聯(lián)賽FSPL、國際大師賽FSIMA為主體,有梯度、多維度的電競賽事體系。電競是《街頭籃球》推廣過程中最重要的方式。”姚軍說道。

  隨著姚軍的講述,耀世擊敗Double,與中國戰(zhàn)隊(duì)UNKNOWN會師決賽。最終,這場中國戰(zhàn)隊(duì)之間的內(nèi)戰(zhàn),冠軍戰(zhàn)隊(duì)UNKNOWN笑到了最后。

  “以后大家想起《街頭籃球》籃板王的時(shí)候,我的名字要排在v(韓國Double戰(zhàn)隊(duì)選手金炳勳)之前。”在賽后頒獎(jiǎng)之時(shí),UNKNOWN戰(zhàn)隊(duì)的籃板王星夜說道。

  《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)顯示,中國電競產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入275.68億元,同比增長4.62%。直播、賽事和俱樂部收入均有明顯增幅,電競新業(yè)態(tài)持續(xù)擴(kuò)展。

  “中國電競迎來發(fā)展是一個(gè)多維度的效應(yīng)。其中離不開政策AG真人網(wǎng)站的支撐。天游軟件所在的上海市,前些年提出打造‘全球電競之都’。這是一個(gè)圍繞電競打造的全方位、多維度的提升。其中包含了場館建設(shè)、行業(yè)規(guī)則、電競賽事的引進(jìn)等一系列環(huán)節(jié)?!币娬f道。

  我國電競體育化的道路已經(jīng)走了多年,其中,賽事運(yùn)營是重要一環(huán)?!秷?bào)告》顯示,2024年,我國電競產(chǎn)業(yè)的營收構(gòu)成中,直播收入和賽事收入分列第一位,第二位。

  《街頭籃球》在近20年的發(fā)展歷程中,同樣嘗試過很多運(yùn)營方式,諸如與明星歌手、快消品牌聯(lián)動等。這些都在當(dāng)時(shí)取得了不同程度的效果,同時(shí),《街頭籃球》也在發(fā)展的歷程中經(jīng)歷過一些挑戰(zhàn)?!艾F(xiàn)在的《街頭籃球》顯得有些‘安分’,這并不是沒有野心,而是不能瞎折騰,找到適合自己的賽道尤為關(guān)鍵。”姚軍說道。

  當(dāng)時(shí)間來到2025年,《街頭籃球》已經(jīng)找到了一條屬于自己的電競運(yùn)營方式。

  此次在鼓浪嶼與《街頭籃球》國際大師賽(FSIMA)偶遇的小張,進(jìn)入賽場驚訝地發(fā)現(xiàn),賽事并沒有任何售票環(huán)節(jié)。

  “《街頭籃球》的觀賽是免費(fèi)的。我們不依賴賽事去賺錢。這也比較契合《街頭籃球》Free style的理念和初衷?!币娬f道?!芭c射擊、MOBA等大眾電競類產(chǎn)品不同,《街頭籃球》聚焦在籃球類玩家,其受眾群體相對集中,同時(shí)玩家對游戲的忠誠度比較高。可以說,《街頭籃球》這款游戲在20年時(shí)間里,仍然是這個(gè)細(xì)分市場中的第一名?!?

  當(dāng)前,我國擁有全球最大的電競用戶群體?!秷?bào)告》中提到,2024年我國電競用戶規(guī)AG真人網(wǎng)站模4.90億。并且,這一用戶規(guī)模在近五年來基本保持穩(wěn)定。

  面對巨大的用戶群體,電競市場仍有想象空間?!半姼偸袌鍪菑氖袌鼋?jīng)濟(jì)中發(fā)展出來的。在新消費(fèi)時(shí)代來臨之際,建設(shè)消費(fèi)強(qiáng)國提供了宏大的愿景,電競更是在數(shù)字化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域具備先發(fā)優(yōu)勢?!币娬f道。

  而在當(dāng)下的中國電競市場中,呈現(xiàn)出“強(qiáng)者恒強(qiáng)”的局面?!秷?bào)告》顯示,2024年,移動游戲流水TOP10的產(chǎn)品主要集中于射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類和棋牌類。

  “在我們看來,從商業(yè)化、運(yùn)營模式、投融資、場館配套等一系列環(huán)節(jié)來看,我國電競市場正在變得更加成熟。”姚軍說道,“但是,這仍然有局限性,一個(gè)成熟的市場應(yīng)該是百花齊放的。而在我國電競市場比較重要的幾個(gè)電競賽事,仍然是頭部的幾款游戲。”

  經(jīng)過近20年的發(fā)展,天游軟件圍繞《街頭籃球》賽事運(yùn)營建立起了良性的互動機(jī)制?!霸谫愂屡e辦期間,游戲的活躍度有明顯提升。可以說,電競賽事運(yùn)營幫助我們穩(wěn)固現(xiàn)有玩家和召喚老玩家回歸,起到了很重要的作用。電競比賽除賽事本身,更是粉絲與選手互動的一個(gè)場景。進(jìn)而形成一個(gè)節(jié)日的氣氛。賽事成為玩家與粉絲情感鏈接的方式。”姚軍說道,“通過線下賽的舉辦,能夠讓《街頭籃球》始終保持在玩家圈子中的熱度,這樣可以降低公司在買量方面的支出。同時(shí)帶動當(dāng)?shù)氐南M(fèi)?!?

  “2023年,我們在西安曲江電競館舉辦全國賽決賽。一對‘80后’夫妻帶著孩子專程來現(xiàn)場觀賽,這對‘80后’夫妻都是《街頭籃球》的玩家,那天,夫妻二人帶著孩子一起沉浸在《街頭籃球》決賽的氣氛之中。”姚軍回憶道。

  2024年7月,國際奧委會宣布與沙特奧委會合作,首屆奧運(yùn)會將于2025年在沙特舉行。

  “這是電競市場的‘東風(fēng)’?!币娬f道,“電競進(jìn)入奧運(yùn)會對雙方是雙贏的局面。電競有著龐大的用戶基礎(chǔ),奧運(yùn)會則是全球體育賽事的頂級IP,電競加入奧運(yùn)會,讓電競的發(fā)展之路變得更加寬廣,同時(shí)電競也為奧運(yùn)會帶來了更多新鮮的年輕血液?!?

  1月12日,“2025英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽”第一賽段已正式開賽,再加上首屆電子競技奧運(yùn)會,2025年的電競市場將更加精彩,競爭也愈加激烈。

  同時(shí),2025年《街頭籃球》也將迎來20周年?!?0周年我們可能會進(jìn)一步優(yōu)化和升級現(xiàn)有的賽事體系,如增加賽事的獎(jiǎng)金池、提高賽事的規(guī)格和影響力等;也可能會推出一些新的賽事形式,如線上線下混合賽制、跨平臺賽事等,吸引更多的玩家參與?!币娊榻B稱,“游戲玩法方面我們會推出新的角色、技能和玩法,如具有獨(dú)特技能和屬性的超特角色,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn);可能會對游戲的畫面、音效等進(jìn)行優(yōu)化升級,提升游戲的品質(zhì)和沉浸感;還可能會推出一些與游戲相關(guān)的衍生內(nèi)容,如漫畫、動畫、小說等,進(jìn)一步豐富游戲的文化內(nèi)涵。”

  據(jù)姚軍介紹,天游軟件近五年來的營收保持增長?!?018年度公司納稅超1000萬元、2022年度納稅超3000萬元、2023年度納稅超5000萬元。經(jīng)過這樣垂直化的運(yùn)營方式,《街頭籃球》預(yù)計(jì)在2024年將再次創(chuàng)造營收新高?!币娬f道。

  “接下來,我們希望把《街頭籃球》國際大師賽繼續(xù)辦下去,進(jìn)而吸引更多喜歡《街頭籃球》的海外玩家,帶動游戲增長。”姚軍表示,“未來我們也將會與更多的品牌、企業(yè)進(jìn)行合作,推出聯(lián)名活動和周邊產(chǎn)品,拓展游戲的商業(yè)價(jià)值和影響力;也可能會與其他游戲、電競項(xiàng)目進(jìn)行合作,開展跨領(lǐng)域的推廣活動,吸引更多的潛在用戶?!?