三服王者評(píng)論LOL!艾歐尼亞比韓服還難上分
“最輕松的是中國(guó)(峽谷之巔),最困難的是中國(guó)(艾歐尼亞)。最有趣的是韓國(guó)服,但最辛苦的也是韓國(guó)服?!闭f(shuō)出這番話的是Sungod,他主要司職打野,同時(shí)也能勝任輔助位置,并且在多個(gè)地區(qū)都達(dá)到了王者段位,是一位實(shí)力強(qiáng)勁的玩家。他也因推廣了伊莉絲輔助玩法而被眾人知曉,在今年的LPL和LCK職業(yè)賽場(chǎng)上,伊莉絲輔助已經(jīng)成為了一個(gè)主流打法。在西歐服、中國(guó)服和韓服都打到王者段位后,4月6日,Sungod開(kāi)啟了論壇問(wèn)答,以下是具體內(nèi)容。
A:峽谷之巔是最容易上分的服務(wù)器。原因是,從一開(kāi)始,能夠訪問(wèn)這個(gè)服務(wù)器本身就相當(dāng)困難,而且玩家數(shù)量很少。直到兩個(gè)賽季前,參加條件都非??量?。需要有良好的游戲記錄、身份證、使用20個(gè)以上的英雄且每個(gè)英雄都進(jìn)行過(guò)10場(chǎng)以上的游戲,并且在中國(guó)的任何一個(gè)主流服務(wù)器上都要達(dá)到大師段位以上。不滿足這些條件就無(wú)法進(jìn)入。我在這個(gè)服務(wù)器上達(dá)到了600勝點(diǎn)的王者段位,心滿意足后就不再玩了。
至于艾歐尼亞,毫無(wú)疑問(wèn),這是上分最艱難的服務(wù)器。它不只是世界上最大的服務(wù)器,而且高分段的玩家質(zhì)量非常高。從大師0勝點(diǎn)開(kāi)始就已經(jīng)高手云集,一路到王者段位的排位賽簡(jiǎn)直就是修羅場(chǎng)。我當(dāng)時(shí)玩的時(shí)候,王者段位的入圍分?jǐn)?shù)線勝點(diǎn)。
韓國(guó)服務(wù)器是最有趣,同時(shí)也是最辛苦的地方。上一個(gè)賽季和這個(gè)賽季我都達(dá)到了王者段位,但在大師低分段的時(shí)候真的很痛苦。游戲非?;靵y,從游戲前期就不斷有人發(fā)起投降,感覺(jué)沒(méi)有人是認(rèn)真在玩的。不過(guò),一旦超越了這個(gè)階段,王者段位的排位賽線%的玩家都是職業(yè)選手或青訓(xùn)選手,能體驗(yàn)到高水平的游戲。要說(shuō)有什么不滿的話,可能就是游戲版本的主流玩法過(guò)于固定,英雄的多樣性不是很夠。
我感覺(jué)中國(guó)服務(wù)器整體的高分段,英雄的多樣性是最豐富的。有各種各樣的絕活哥,而且在每場(chǎng)游戲中,無(wú)論勝負(fù),大家都全力以赴的態(tài)度給我留下了深刻的印象。
A:Faker。我用卑爾維斯連續(xù)兩局和他對(duì)陣。第一局我被完全碾壓了,但第二局我成功Carry了游戲。那種感覺(jué)真的太棒了。
Q:我有點(diǎn)好奇,你是怎么想到用伊莉絲打輔助的呢?當(dāng)時(shí)伊莉絲在打野位置上也不是很受歡迎吧。
A:我是看了游戲版本的情況,想著能不能把自己在打野位置上培養(yǎng)的優(yōu)勢(shì)(激進(jìn)的游戲風(fēng)格)運(yùn)用到輔助位置上。當(dāng)時(shí),伊莉絲得到了加強(qiáng),傷害數(shù)值變得非常高,所以我直覺(jué)認(rèn)為這個(gè)英雄只能用來(lái)打輔助了。在練習(xí)的過(guò)程中,我確信伊莉絲是一個(gè)非常適合單排的輔助英雄。實(shí)際上,在那之后,Keria、BeryL、Lehends也都使用過(guò)伊莉絲輔助,看來(lái)這個(gè)英雄在職業(yè)賽場(chǎng)上也有一定的可行性。
Q:我也在艾歐尼亞服務(wù)器玩,大師段位以上的游戲真的就像地獄一樣。每一場(chǎng)游戲都像拋硬幣一樣,贏了或者輸了都不知道原因。我聽(tīng)說(shuō)你主要玩打野和輔助位置,作為一名中單選手,怎么做才能讓打野更好地發(fā)揮呢?
A:很遺憾,在艾歐尼亞服務(wù)器的大師段位玩?zhèn)鹘y(tǒng)法師英雄是相當(dāng)困難的。幾乎沒(méi)有足夠的時(shí)間讓你發(fā)育到擁有兩到三個(gè)核心裝備帶來(lái)的強(qiáng)勢(shì)期,大多數(shù)游戲在開(kāi)始后的10分鐘內(nèi)就基本能決定走向了。打野之間的對(duì)抗,我覺(jué)得是我目前見(jiàn)過(guò)的最激進(jìn)的水平。從英雄選擇的角度來(lái)說(shuō),基本優(yōu)先選擇具有爆發(fā)能力和滾雪球能力的中單英雄。比如塞拉斯,如果陣容搭配合適的話,加里奧或者是一些強(qiáng)勢(shì)的AD戰(zhàn)士型中單也不錯(cuò)。
重要的是,比起“讓自己發(fā)育起來(lái)”,更要配合打野的行動(dòng),對(duì)整個(gè)地圖的局勢(shì)產(chǎn)生影響。為此,通過(guò)處理兵線來(lái)為打野創(chuàng)造便于行動(dòng)的局面是很重要的。與其為了自己的發(fā)育而控線或者緩慢推線,不如有意識(shí)地配合打野的節(jié)奏不斷行動(dòng)。如果有必要,也可以配合下路進(jìn)行越塔強(qiáng)殺,優(yōu)先爭(zhēng)奪地圖資源(如龍、峽谷先鋒等)的行動(dòng)也很重要。總之,就是要“積極主動(dòng),而不是被動(dòng)等待”。
Q:如果說(shuō)王者段位體現(xiàn)了“英雄的理想使用方式”,那么是不是在每個(gè)服務(wù)器都沒(méi)有太大差別呢?那么,每個(gè)地區(qū)的“特色”或者“精彩操作”會(huì)體現(xiàn)在哪里呢?如果不同服務(wù)器之間存在差異,那會(huì)體現(xiàn)在哪些方面呢?
A:比如說(shuō)看看韓服就知道,高分段的玩家?guī)缀醵荚谑褂冒姹緩?qiáng)勢(shì)英雄?!笆褂卯?dāng)前被認(rèn)為強(qiáng)勢(shì)的英雄是最佳選擇”這種意識(shí)非常強(qiáng)烈。不過(guò)以我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,我認(rèn)為每個(gè)服務(wù)器在游戲風(fēng)格上還是有明顯差異的。北美服整體比較被動(dòng),更傾向于注重后期發(fā)育的打法。西歐服非常注重游戲的基礎(chǔ)操作,比如很少會(huì)做出“為了主動(dòng)進(jìn)攻而放棄兵線”這樣的決策。韓服和西歐服一樣也注重基礎(chǔ),但一旦發(fā)現(xiàn)有強(qiáng)勢(shì)的英雄,就會(huì)徹底地使用這個(gè)英雄來(lái)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。中國(guó)服務(wù)器則非常具有攻擊性,只要有人發(fā)起進(jìn)攻,整個(gè)團(tuán)隊(duì)會(huì)立刻跟上。所以,我覺(jué)得每個(gè)服務(wù)器都有“操作技巧”和“游戲意識(shí)”得以展現(xiàn)的精彩瞬間。重要的是,能夠多穩(wěn)定地持續(xù)打出這樣的精彩操作。
Q:我經(jīng)常聽(tīng)到西歐服的主播說(shuō),“在韓服玩過(guò)之后才意識(shí)到,在游戲宏觀運(yùn)營(yíng)方面,西歐服是所有服務(wù)器中最出色的”,這是真的嗎?
A:這是個(gè)很難回答的問(wèn)題,說(shuō)實(shí)話,我覺(jué)得“宏觀運(yùn)營(yíng)”和“單排的取勝之道”AG真人網(wǎng)站之間的界限相當(dāng)模糊。一般來(lái)說(shuō),宏觀運(yùn)營(yíng)常常被定義為“在理解所使用英雄特性的基礎(chǔ)上,預(yù)測(cè)對(duì)手的行動(dòng)并做出恰當(dāng)?shù)呐袛嗪蛨?zhí)行”,但單排的環(huán)境本身就太混亂了,和完整的5v5團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲不太一樣。游戲情況非常復(fù)雜,很多時(shí)候也不知道什么才是正確的做法。以我的感覺(jué)來(lái)說(shuō),西歐服是一個(gè)追求“正確玩法”的服務(wù)器,而韓國(guó)和中國(guó)的服務(wù)器更傾向于“為了取勝而進(jìn)行的玩法”。從這個(gè)意義上講,如果是單排中“為了取勝的宏觀運(yùn)營(yíng)”,韓國(guó)和中國(guó)的服務(wù)器可能更出色;而從競(jìng)技游戲場(chǎng)景下“整個(gè)游戲的宏觀運(yùn)營(yíng)”來(lái)看,西歐服可能更優(yōu)秀。
A:我認(rèn)為這種說(shuō)法是不對(duì)的?!队⑿勐?lián)盟》是一款非常復(fù)雜的游戲,并不是簡(jiǎn)單地“控制技能多就等于會(huì)贏”。需要綜合考慮每個(gè)英雄的性能、符文、召喚師技能、玩家的熟練度等所有因素。特別是在英雄選擇階段是《英雄聯(lián)盟》中最難的環(huán)節(jié)之一,不能僅僅通過(guò)數(shù)據(jù)來(lái)評(píng)估。英雄之間的配合、克制關(guān)系、裝備以及符文的組合等等,這些因素相互交織,所以并沒(méi)有一個(gè)絕對(duì)正確的答案。確實(shí),控制技能多的隊(duì)伍在團(tuán)戰(zhàn)中往往能夠先發(fā)起行動(dòng)。但僅僅這樣并不足以確保勝利。有很多可以通過(guò)裝備來(lái)應(yīng)對(duì)控制技能的手段,比如水銀之靴、夜之鋒刃、中婭沙漏、守護(hù)天使、水銀飾帶、斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手等等,也存在通過(guò)純粹的屬性優(yōu)勢(shì)來(lái)直接獲勝的情況。所以,我認(rèn)為“控制技能多的一方會(huì)贏”這種說(shuō)法有點(diǎn)過(guò)于簡(jiǎn)單粗暴了。
Q:恭喜你達(dá)到王者段位!你有沒(méi)有想過(guò)以成為職業(yè)選手為目標(biāo),或者參加業(yè)余聯(lián)賽呢?如果沒(méi)有這樣的想法,我也想知道原因。
A:我現(xiàn)在26歲了。如果要參與職業(yè)電競(jìng)領(lǐng)域的話,如果有機(jī)會(huì),我想以教練的身份加入一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)。但現(xiàn)實(shí)是,要成為職業(yè)選手,年齡是一個(gè)相當(dāng)大的障礙。從戰(zhàn)隊(duì)的角度來(lái)看,比起像我這樣的年齡,他們通常更愿意培養(yǎng)有潛力的18歲年輕選手。
Q:你原本是哪個(gè)地區(qū)的玩家?在各個(gè)服務(wù)器玩的時(shí)候,延遲大概是什么樣的情況?另外,我也很好奇你是怎么在各個(gè)地區(qū)創(chuàng)建賬號(hào)的。我以為在中國(guó)和韓國(guó)創(chuàng)建賬號(hào)需要當(dāng)?shù)氐纳矸葑C,難道不是這樣嗎?還有,像艾歐尼亞服務(wù)器或者中國(guó)峽谷之巔,有沒(méi)有第三方網(wǎng)站可以從海外訪問(wèn)查看信息呢?
A:我原本是西歐服的玩家,我在法國(guó)玩的時(shí)候延遲大概是30毫秒左右。關(guān)于賬號(hào)的問(wèn)題,就像你說(shuō)的那樣,在中國(guó)和韓國(guó)創(chuàng)建賬號(hào)基本上需要當(dāng)?shù)氐纳矸葑C。這次是朋友把賬號(hào)借給我,所以我才能玩。至于中國(guó)服務(wù)器類似OPGG的第三方網(wǎng)站,我覺(jué)得完全一樣的網(wǎng)站是不存在的。最接近的是Wegame客戶端,但使用它需要賬號(hào),而且它是針對(duì)中國(guó)國(guó)內(nèi)的設(shè)計(jì),我覺(jué)得從海外訪問(wèn)會(huì)比較困難。
A:像KC和FLY這樣的戰(zhàn)隊(duì)崛起了,我認(rèn)為歐美地區(qū)在世界賽上仍然有取得好成績(jī)的機(jī)會(huì)。但這也僅僅是“維持現(xiàn)狀”的感覺(jué),如果想要追求更高的目標(biāo),僅僅這樣是不夠的。需要進(jìn)一步提高“這是一份工作”的意識(shí),重視并培養(yǎng)新的人才。我在亞洲親眼看到了職業(yè)選手和年輕選手是如何被對(duì)待的,這和歐洲的文化和意識(shí)完全不同。在歐洲,能夠獲得合同會(huì)覺(jué)得“很幸運(yùn)”,但在亞洲,合同僅僅是一個(gè)起點(diǎn),只要選手的表現(xiàn)稍有下降,就很容易被替換。競(jìng)爭(zhēng)就是這么激烈。所以,我認(rèn)為沒(méi)有必要放棄。但是,如果真的想認(rèn)真地在東亞地區(qū)取得好成績(jī),就需要有比以往更加努力的覺(jué)悟。