青聽 流動變化的社區(qū)情緒:為何觀眾開始同情donk?
在2024年11月3日的CS2 BLAST世界總決賽中,Spirit戰(zhàn)隊(俗稱綠龍)與狀態(tài)火熱的G2交鋒,最終以0∶3失利,屈居亞軍。
這個結果讓人們再次關注起了其中的核心選手Danil “donk” Kryshkovets。他在過去的賽季中經歷了起伏變化,成為一個極具討論價值的人物。
時間回到2024年2月11日,donk憑借在IEM卡托維茲的卓越表現,一舉成名。他僅用了一個月時間,就從新人變成了全球矚目的焦點。在這場賽事中,年僅16歲的donk展現了超凡的技術和穩(wěn)定的比賽掌控力,成為最年輕的卡托冠軍、最年輕的MVP以及擁有最高rating的選手。短短時間里,他不僅獲得了粉絲的熱愛,也被推上神壇,成為了電競界炙手可熱的新星。
然而,這種輝煌的開端并沒有持續(xù)太久。自從加入綠龍后,donk未能延續(xù)自己的高光表現。從2月到11月,短短不到一年的時間,他和隊伍經歷了多次失敗。
職業(yè)生涯初期,donk因過激言論曾引發(fā)爭議。他在賽場上頻頻爆粗口,并因在IEM卡托維茲期間的違規(guī)行為受到官方警告,這成為許多早期觀眾不喜他的原因之一。但近期他頻頻在賽場展現出超凡的天賦,卻無法帶領綠龍擺脫失敗的困境。觀眾們看到一個曾經桀驁不馴的天才少年眼中逐漸失去光芒,因此對他產生了憐憫之情。
一方面,喜歡donk的粉絲之所以共情他的失敗,是因為像donk這樣具有鮮明個性的選手,特別是在早期展現出天賦并有沖擊力表現時,往往能夠激發(fā)粉絲強烈的情感。而隨著狀態(tài)下滑,尤其是在表現開始變得掙扎時,許多粉絲心疼不已。
另一方面,隨著社交媒體的普及,觀眾的情感和看法往往受網絡文化和媒體環(huán)境的影響。盡管donk在比賽中的表現并未發(fā)生質的改變,但賽后捶桌、苦笑等片段的廣泛傳播,使得他逐漸從一個亞軍變?yōu)橛⑿凼绞≌?。這些片段加上悲情的背景音樂和傷感的文案,在社交平臺上反復傳播,讓一部分原本不了解donk的觀眾也對此產生了情感共鳴,因為這些觀眾在選手身上也看到了自己受挫的影子。
一場eco局中,donk以一把沙鷹獨自擊倒四人,但隊友卻輸掉了比賽。賽后許多人同情他的遭遇,希望他趕緊從綠龍轉會離開。
更有人發(fā)了donk初登場和現如今的狀態(tài)對比圖,來證明他如今有多么的不如意。
令人感到不解的是,donk才17歲,就已經取得了不小的成就,只不過是在后續(xù)比賽沒打出像剛出道時驚艷的突破。而CS的選手通常要到24、25歲才會達到巔峰,雖然反應能力可能有所下降,但他們的賽場經驗和判斷力卻會愈加成熟。如果他能繼續(xù)成長,未來無疑會非常光明。
要說遺憾,也應該是那些在賽場上拼搏多年、卻始終未能拿一冠的選手,他們的遺憾才更讓人感到惋惜。相比之下,donk在短短半年內便取得三個S級賽事冠軍和四個S級賽事MVP,這樣的成績無論如何都值得敬佩,又為何會引發(fā)如此大規(guī)模的同情呢?
其實勝敗乃兵家常事,選手心態(tài)波動也是一種正常反應。然而在傳播過程中,觀眾的情緒卻逐漸偏離原本軌道,變得不再純粹。這種現象反映了群體心理的變化:當人們面對失敗和挫折時,情緒往往投射在象征性人物身上,形成一種自我表演和自我感動。
近年來,“遺憾”和“惜敗”等詞語在電競賽事中頻繁出現。在一個積極的時期,即便某個選手遇到挫折,人們更多地認為他需要時間和磨礪,而不會過分同情或憐憫。 而當社會整體情緒低迷時,選手的困境更易引發(fā)共鳴。觀眾既希望自己能像選手一樣有著極高的能力,另一方面卻又在生活中屢屢受挫。那么這種情況下,把自己的失意投射到選手身上,成為了一種自我安慰的方式。
受宏觀環(huán)境影響,部分群體感到迷茫和困頓,對未來的期望逐漸降低。 生活中的不確定性使許多人倍感焦慮。 在這種情緒背景下,選手的言論和舉動更容易被解讀為情感寄托,反映出觀眾對自身困境的共鳴和對未來的不安。
這種認知轉變是群體效應的結果。如果這個社區(qū)里有少部分會主動在社交媒體傳輸情緒的人,那這種情緒會迅速傳播開來。于是,負面的情緒開始影響著整個社區(qū),甚至變得扭曲。
當然,并不是每個人都會受到影響,而那些不想被帶動情緒的人大多會選擇沉默,不再參與到評論中,于是也不會被看見。
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