中國電競玩家:一夜暴富的青春飯
從魔獸爭霸到DOTA,再到現(xiàn)在的DOTA2,來自中國的戰(zhàn)隊在世界賽場上成績越來越好。高額的獎金讓不少電競選手“一夜暴富”。在業(yè)內(nèi)人看來,電競運(yùn)動員是一種體育明星和娛樂明星的商業(yè)結(jié)合體。
7月22日,在前NBA球隊西雅圖超音速的主場鑰匙球館內(nèi),又坐滿了狂熱的觀眾。在比賽的最后一刻,就像當(dāng)年雷·阿倫的絕殺,全場觀眾爆發(fā)出山呼海嘯般的歡呼聲。但這一次,歡呼卻是為了一群遠(yuǎn)道而來的中國電子競技玩家。
在《DOTA2》第四屆國際邀請賽(TI4)的現(xiàn)場,來自中國的Newbee戰(zhàn)隊和同樣來自中國的VG戰(zhàn)隊會師決賽。最終,Newbee戰(zhàn)隊在比賽中反敗為勝,捧起了象征著國際邀請賽冠軍的神盾,并且分享了高達(dá)502萬美元(約合人民幣3122萬元)的獎金。
“贏了,我的女兒將會成為白富美!”Newbee電競隊的成員在微博上寫下了這樣的線萬美元的獎金不僅讓電子競技這個詞重新回到人們的視野中,成為男女老少茶余飯后的談資,更讓這支剛成立不久的國內(nèi)電子競技戰(zhàn)隊刷新了中國體育史上團(tuán)隊最高奪冠獎金。
在西雅圖的決賽賽場上,觀眾看到的是在Newbee和VG終極對決的最后幾盤中,Newbee幾乎都是在20分鐘內(nèi)解決戰(zhàn)斗。在短短的時間內(nèi)就能收獲如此豐厚的獎金,這也讓越來越多的人開始質(zhì)疑為什么電子競技選手可以如此輕松地“日入百萬”。要知道2013年廣州恒大斬獲亞冠冠軍時,亞足聯(lián)官方給出的冠軍獎金是150萬美元。不僅如此,在職業(yè)體育賽事中, TI4已經(jīng)超過了澳網(wǎng)的231萬美元和高爾夫英國公開賽的119.6萬美元。
其實(shí)作為一項(xiàng)新興的競技體育賽事,參加比賽的職業(yè)選手也是要經(jīng)過專業(yè)的訓(xùn)練才能進(jìn)入觀眾的視野,成為公眾人物的。所謂臺上一分鐘,臺下十年功?!捌鋵?shí)作為DOTA的選手,每年就只有幾項(xiàng)大型賽事。而這其中,《DOTA2》國際邀請賽就是里面獎金最豐富的一項(xiàng)?!?一位在上海工作的資深電競?cè)烁嬖V記者,“他們可能從年初就開始訓(xùn)練,幾乎每天都要在電腦前練習(xí)。這個過程是很枯燥的?!?
中國作為一個游戲產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)大國,在電子競技的賽場上自然也不落人后?!?013中國游戲產(chǎn)業(yè)分析報告》中指出,到2013年中國有4.9億游戲玩家。而中國的DOTA玩家人數(shù)更是一度雄霸全球。有如此大的游戲用戶基礎(chǔ),自然能在其中選出優(yōu)秀的人才成為職業(yè)電子競技選手。
“其實(shí)培養(yǎng)一個優(yōu)秀的電競選手要3至5年。”這位資深電競?cè)私忉尩?,“得益于我們有眾多的DOTA骨灰級玩家,所以出現(xiàn)了很多有才華的選手,然后就組成了一批有實(shí)力的戰(zhàn)隊。而這些戰(zhàn)隊互相之間的競爭就比較激烈,所以就呈現(xiàn)出了一種很高的整體水平。而國外的這種環(huán)境比較缺乏。所以雖然成績有點(diǎn)波動,但整體的實(shí)力是擺在那里的?!?
在許多業(yè)內(nèi)人士看來,歐美的職業(yè)玩家更看重電子競技的娛樂性,在爭取成績的同時更注重游戲帶給玩家的快感。相對于歐美玩家,中韓的職業(yè)選手更注重競技性?!绊n國人把電子競技看成產(chǎn)業(yè),看成生命。”這位電競?cè)苏f道,“而中國的選手把電子競技看成夢想?!?
與國內(nèi)眾多一樣擁有大量參與者的體育賽事不同,中國在世界電子競技賽場上可謂聲名顯赫。從第一屆國際邀請賽的亞軍到第四屆包攬冠亞軍,中國在世界大賽中的優(yōu)異表現(xiàn)讓中國的老牌體育賽事的選手望塵莫及。
“打游戲也能打成百萬富翁?”這個許多人眼中的白日夢現(xiàn)在終于夢想成真。但是,電子競技和打游戲卻有著截然不同的概念。過去,電子競技的概念因?yàn)橛螒蚨荒:?。事?shí)上它的定義很清晰:電子競技運(yùn)動就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。通過運(yùn)動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。
“現(xiàn)在的電競項(xiàng)目是完全可以讓人致富的。尤其是一線電競選手還有解說,年薪過千萬的大有人在?!边@位資深電競?cè)苏f道,“但是只有在這個行業(yè)頂端上的人才能拿到這么多錢,因?yàn)檫@個圈子本來就小。而且電競就是所有的目光和金錢都聚集在金字塔尖的一個項(xiàng)目?!?
其實(shí)電競并不是一直都如此風(fēng)光。自2003年中國國家體育總局正式將電競運(yùn)動列為中國開展的第99個體育項(xiàng)目之后,“打游戲”才算是在體育競賽這個大家庭里真正得到了一個名分。但是在電子競技賽事開展之初,電競的先鋒們卻吃了不少苦頭。
沒有像樣的訓(xùn)練設(shè)備,不少所謂的職業(yè)選手只能窩在網(wǎng)吧里訓(xùn)練;沒有的專業(yè)俱樂部,不能給電競選手提供穩(wěn)定的工資收入;沒有正規(guī)的全國電競聯(lián)賽,不能為選手們提供穩(wěn)定的平臺提高競技水平。其實(shí),國家體育總局體育信息中心作為中國電子競技運(yùn)動的主管部門,曾經(jīng)啟動了中國電子競技超級聯(lián)賽(CEPL),但是在幾個月后不幸“夭折”。
“曾經(jīng)的電競選手每個月平均只有大約2000多元的收入?!边@位資深電競?cè)苏f,“而且有時參賽獎金還要和俱樂部分成,所以情況是相當(dāng)清苦。
從小到大,從無序到有序。中國的電子競技在十年間得到了長足發(fā)展。目前已有上百家注冊的俱樂部,近萬人注冊的電子競技運(yùn)動員,還建立了電機(jī)競技國際集訓(xùn)隊。這也讓處在混沌中的電子競技運(yùn)動看到希望。
不僅如此,其實(shí)相對于足球和籃球等高強(qiáng)度的競技項(xiàng)目,電子競技的強(qiáng)度也不低。它并不像觀眾看到的那樣——選手只是坐在電腦前不停地點(diǎn)擊鍵盤和鼠標(biāo)。其實(shí)就是這些簡單的動作,卻有極高的要求,以至于職業(yè)電競選手的運(yùn)動生命比籃球或是足球運(yùn)動員還短?!罢f20歲就是老將有點(diǎn)夸張,但現(xiàn)實(shí)是超過30歲在這個行業(yè)的的確幾乎是鳳毛麟角。一般選手的黃金期都出現(xiàn)在24歲以前?!边@位資深電競?cè)私榻B道。而且一般職業(yè)選手每天的訓(xùn)練時間都要超過10個小時,從一般玩家到職業(yè)選手,淘汰率其實(shí)非常高。
從《反恐精英》到《星際爭霸》,從《魔獸爭霸》到《DOTA》,再到現(xiàn)在的《DOTA2》,來自中國的戰(zhàn)隊在世界賽場上出現(xiàn)的頻率越來越高,成績越來越好。高額的獎金不僅讓不少電子競技的選手“一夜暴富”,不斷攀升的關(guān)注度也讓頂尖的電子競技運(yùn)動員成為了家喻戶曉的名人。這樣的雙重誘惑讓越來越多的青少年愿意投身到電子競技的大潮之中。
“在我看來,電競運(yùn)動員是一種傳統(tǒng)的體育明星和娛樂明星的結(jié)合體。”這位資深電競?cè)烁嬖V記者。
“其實(shí),電子競技產(chǎn)業(yè)的繁榮時期就是這一兩年。”這位資深電競?cè)嗽谡劦姜劷鹋c關(guān)注度都不斷攀升的電競賽事時說道,“但是作為一項(xiàng)體育賽事,電子競技和其他中國的體育項(xiàng)目一樣,存在著不少問題。”
“首先是在新人的培養(yǎng)上?!边@位資深電競?cè)四壳耙殉蔀殡姼偖a(chǎn)業(yè)的高管,“其實(shí)國內(nèi)的每一個俱樂部都有培養(yǎng)新人的工作在做。但這些年來,成功率并不高。不是沒有新人,但是不多?!?
他將電子競技與中國籃球做對比。與其他的體育聯(lián)賽一樣,中國的電子競技也在新人的輸送和培養(yǎng)上存在問題?!安幌駠獾捏w育俱樂部都有青訓(xùn)營為正式球隊輸送后備力量,中國的很多體育俱樂部都缺乏流水線的生產(chǎn)能力?!边@位資深電競?cè)苏f,“當(dāng)一批優(yōu)秀的老選手離開電競賽場之后,中國的電競界很容易出現(xiàn)后繼無人的現(xiàn)象。就像姚明離開后的中國男籃一樣?!?
除了新人的培養(yǎng),更讓不少業(yè)內(nèi)人士擔(dān)心的則是,近年來不少企業(yè)的盲目投資讓電競市場呈現(xiàn)出“紙醉金迷”的浮華?!拔艺J(rèn)為這個行業(yè)已經(jīng)從前幾年的清苦,到了現(xiàn)在逐漸開始出現(xiàn)泡沫。”這位資深電競?cè)说膿?dān)憂并不是空穴來風(fēng)。從2006年電子競技大師賽(WEM)的冠軍獎金2萬美元,到2012年世界電子競技大賽(WCG)的最高3萬美元冠軍獎金,再到2012年《DOTA2》國際邀請賽(TI2)的冠軍獎金100萬美元,再到現(xiàn)在TI4的500萬冠軍獎金。在外人看來,“打游戲”賺錢也越來越容易了。
雖然,在本屆賽事502萬美元的總獎金中只有約160萬由主辦方提供,但電競賽事整體獎金翻跟斗上揚(yáng)的趨勢依然不可回避,這當(dāng)中游戲廠商扮演了十分關(guān)鍵的助推著角色?!昂艽蟪潭壬鲜鞘袌霾呗缘脑颍?yàn)殡娮痈偧己推渌捏w育項(xiàng)目最大的不同在于,在網(wǎng)絡(luò)游戲的時代大背景下,電子競技本身就是一種商業(yè)行為。”這位電競?cè)嗽诔D杲佑|電子競技項(xiàng)目后得出這樣的結(jié)論,“電競生來就是商業(yè)體育,它不像傳統(tǒng)的競技運(yùn)動追求更高更快更強(qiáng)。它背后本來就是有很多商業(yè)運(yùn)作在里面的。而游戲公司、開發(fā)商和運(yùn)營商則是最直接的受益對象?!?
但對于普通的觀眾,甚至是職業(yè)玩家來說,他們似乎很難關(guān)注到這一點(diǎn)?!艾F(xiàn)在很多年輕人通過這個行業(yè),相對輕松地造富。這反而會給這個產(chǎn)業(yè)帶來一些不好的影響?!边@位資深從業(yè)者告訴記者,“其實(shí),國內(nèi)的電子競技比賽的獎金提升確實(shí)受到了國外的影響。在四五年以前一個電競比賽的總獎金能有20-30萬元人民幣已經(jīng)非??捎^了,現(xiàn)在沒有150萬元的獎金你都不好意思拿出來說?!?
電競作為一個新興的產(chǎn)業(yè),有著同其他體育賽事不同的商業(yè)背景。其背后復(fù)雜的結(jié)構(gòu)導(dǎo)致游戲廠商、賽事主辦方以及俱樂部都想在這個產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)分一杯羹。但歸根究底,作為第99項(xiàng)體育賽事,電競也沒有“免俗”,逐漸走上一條體育賽事成績論的老路。這次TI4的落幕,讓電子競技再次走上了國內(nèi)輿論的風(fēng)口浪尖。剛剛走過十年的中國電競?cè)?,也許是時候冷靜地思考一下,如何讓中國電競在不斷繁榮的同時,遠(yuǎn)離走向泡沫的危險。AG真人官方入口