直言不諱 歡迎再次來到AI時(shí)代

  AG真人網(wǎng)站AG真人網(wǎng)站DeepSeek的橫空出世以及在春節(jié)期間對注意力的占用幾乎提前鎖定了2025年的一個(gè)年度關(guān)鍵詞:AI。

  巧合的是,2025年開年,一系列硬件廠商相繼公布了AI技術(shù)在游戲與電競行業(yè)的最新進(jìn)展。在首屆電競奧運(yùn)會(huì)之外,AI帶來的變革因?yàn)楦拥貧馔瑯又档藐P(guān)注。

直言不諱 歡迎再次來到AI時(shí)代(圖1)

  雷蛇方面稱,基于隊(duì)伍和選手提供的數(shù)據(jù),Project AVA既可以在游戲內(nèi)提供實(shí)時(shí)分析,也能提供定制化的賽后回顧,提升玩家的技術(shù)。此外,Project AVA還提供AI游戲指南服務(wù),該指南將利用資料庫幫助用戶解決游戲中boss和任務(wù)相關(guān)的挑戰(zhàn)。

直言不諱 歡迎再次來到AI時(shí)代(圖2)

  另一邊,NVIDIA在介紹其最新顯卡GeForce RTX 50系列時(shí)則提到了“自主游戲角色”這一功能。

  基于新推出的NVIDIA ACE技術(shù),玩家口中的“機(jī)器人”能夠表現(xiàn)得更像一名真實(shí)的玩家。這項(xiàng)技術(shù)正在集成到KRAFTON的PUBG等游戲里。根據(jù)一些數(shù)字科技媒體的測評,由NVIDIA ACE驅(qū)動(dòng)的游戲角色整體上表現(xiàn)得更加智能。

  看上去,雷蛇推出了一個(gè)玩家專屬的AI教練,而NVIDIA只是讓機(jī)器人變得更聰明,但如果這兩項(xiàng)技術(shù)得以被繼續(xù)完善,或許將在電競游戲這一環(huán)改變一些規(guī)則。

  結(jié)合RTS游戲過去的經(jīng)歷,Project AVA的想象力在于一定程度上打破電競項(xiàng)目的門檻論:不再是望而卻步,而是體驗(yàn)過后再做出選擇。至于NVIDIA ACE的想象空間就更有趣了,如果游戲內(nèi)的“機(jī)器人”足夠智能,那么電競游戲受制于玩家規(guī)模的桎梏是不是會(huì)有少許松動(dòng)?

直言不諱 歡迎再次來到AI時(shí)代(圖3)

  也得益于雷蛇和NVIDIA這兩個(gè)為人熟知的品牌的提醒,我們對過去一年AI在電競行業(yè)的應(yīng)用進(jìn)行了一次摸底式搜索,最終得出了兩個(gè)結(jié)論:一個(gè)是相關(guān)新聞數(shù)量的顯著增多,另一個(gè)則是應(yīng)用范圍幾乎擴(kuò)展到了整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上。

  提到AI和電競的合作,大部分讀者率先涌入腦海的可能是用AI程序幫助完善訓(xùn)練程序,已經(jīng)有頭部俱樂部在這么做了。

  Evil Geniuses就與惠普達(dá)成了類似的合作。Evil Geniuses首席創(chuàng)新官兼臨時(shí)首席執(zhí)行官Chris DeAppolonio提到,利用惠普提供的AI工具,俱樂部可以分析選手比賽中的反應(yīng)速度、瞄準(zhǔn)能力,并幫助他們提升這些能力?!巴ㄟ^與HPE的合作,AI 為我們的教練和分析師提供了第三只眼睛來識別模式和趨勢。這有助于我們提高表現(xiàn),制定獲勝策略,并發(fā)掘來自世界各地的人才?!睋Q句話說,這個(gè)訓(xùn)練模型很自然的“副作用”就是在優(yōu)化主力團(tuán)隊(duì)之后,優(yōu)化青訓(xùn)體系。

  說到FPS游戲,長期困擾電子競技玩家的就是外掛的問題。德克薩斯大學(xué)的科學(xué)家最近在使用人工智能檢測作弊方面取得了進(jìn)展,并在IEEE Transactions on Dependable and Secure Computing期刊上發(fā)表的一篇論文中詳細(xì)介紹了這些進(jìn)展。盡管該工具仍處于起步階段,并且僅在《反恐精英》中起作用,但目前的數(shù)據(jù)表明,該工具在找出誰作弊、誰沒有作弊方面非常有效。

直言不諱 歡迎再次來到AI時(shí)代(圖4)

  2022年年底,雜志的一篇專欄曾經(jīng)分享過AI技術(shù)在OB上的研究進(jìn)展,即對賽事制播這個(gè)環(huán)節(jié)的提升。而Shikenso Analytics等公司則利用AI相關(guān)技術(shù)完善了對內(nèi)容傳播效果的評估——計(jì)算某個(gè)品牌在直播中的曝光量,從而更精準(zhǔn)地衡量合作伙伴關(guān)系的價(jià)值。

  2020年起,因?yàn)榫€下物理空間的封閉,線上的虛擬活動(dòng)被進(jìn)一步開發(fā),比如2020年4月我們提及的Epic Games邀請Travis Scott在游戲里舉辦的虛擬演唱會(huì)和2022年8月初舉行的2022穿越火線雙端職業(yè)聯(lián)賽總決賽上的“元宇宙觀賽”。二者類似的地方都是讓觀眾完全地進(jìn)入到虛擬的觀看空間里。

  如今,這個(gè)虛擬的觀看空間得到了進(jìn)一步的豐富。比如,NVIDIA最新推出的GeForce RTX 50 系列顯卡提供了虛擬主持人等功能。

  雖然從技術(shù)出現(xiàn)到改變現(xiàn)狀面臨著研發(fā)、商用、創(chuàng)意、迭代等諸多環(huán)節(jié),但起碼到目前為止,可以看到,幾乎所有AI在電競領(lǐng)域的應(yīng)用都肉眼可見地能提升效率或降低成本。這個(gè)信號無疑和首屆電子競技奧運(yùn)會(huì)一樣,令人興奮。