電競選手的一生之?dāng)呈橇鞲?/h3>
AG真人網(wǎng)站AG真人網(wǎng)站前陣子的CS2賽事EPL S21,V社世界排行榜上第118名的天祿戰(zhàn)隊闖入16強,創(chuàng)造了CN CS戰(zhàn)隊近六年以來在世界大賽中的最佳戰(zhàn)績。
在瑞士輪,他們跟2024年的兩大Major冠軍、世界第一的Spirit和世界第九的NAVI戰(zhàn)得有來有回,差點把Top1明星選手Donk打懵逼,還從NAVI手上拿下了一局,完成了許多人認(rèn)為不可能完成的任務(wù)。
雖說天祿最后仍以三敗成績出局,但老將加新人組合的爆種發(fā)揮,加上部分地圖精妙的戰(zhàn)術(shù)配置,讓天祿打出了不少高光表現(xiàn),為CN CS注入了一針強心劑。
慶賀之余,社區(qū)里也有惋惜之聲:假如天祿隊里沒人生病,是不是還能走得更遠(yuǎn)一些?
面對GL的最后一戰(zhàn),天祿兩次拖到加時,卻始終拿不下局面,很多國內(nèi)觀眾都認(rèn)為,經(jīng)過了前面兩關(guān)的磨練,他們本可以表現(xiàn)得更好。但與此同時,隊內(nèi)的Jee、Attacker、JamYoung共三名選手患上疑似流感,連著低燒三天,乃至有人感覺“眼珠子要爆出來了”。
流感也好新冠也罷,這類傳染病對于各類電競線下賽事都像是“房間里的大象”。從FPS到MOBA賽事,發(fā)燒打比賽逐漸變成了某種常態(tài),也顯得電競選手就像是個活該忍受發(fā)燒之苦的職業(yè)。
體育賽事會促進(jìn)流行性疾病的傳播,這是常識。前些年猖狂的新冠符合這個條件,每年頻發(fā)的流感亦是如此。
根據(jù)2024年美國南卡羅來納大學(xué)的一項研究,體育賽事的舉辦和當(dāng)?shù)亓鞲兴劳雎实纳仙g存在正相關(guān)。和沒有職業(yè)運動隊的美國城市相比,擁有職業(yè)運動隊的城市流感死亡率往往更高。而在新冠疫情期間,體育賽事停擺,觀眾人數(shù)下降,流感死亡率也跟著下降了。
電子競技的線下賽和傳統(tǒng)體育賽事類似,同理可得,電競線下賽事也會導(dǎo)致流行性疾病的傳播率上升,甚至比傳統(tǒng)體育賽事更高。傳統(tǒng)體育賽事有很多項目放在室外體育場舉辦,而電競賽事幾乎總是在密閉場館中進(jìn)行,空氣不易流通,病原體也更易滋生。
觀眾跑不了,在同一場館呼吸的選手也別想跑——他們都是易感人群。滿世界奔波舟車勞頓,加上大賽當(dāng)頭帶來的精神壓力,難免導(dǎo)致免疫力下降。
像RTS或格斗項目都是個人出戰(zhàn),暫且不論;在必須組隊出戰(zhàn)的團隊賽事,同一戰(zhàn)隊的成員總是共同行動和同居,少不了密切接觸。一旦病原體趁機而入,整支隊伍一起發(fā)病的情況時有發(fā)生,跨隊傳染也很常見。
疫情時期情況特殊,尚可推遲、取消比賽,或?qū)⒕€下賽事轉(zhuǎn)移到線上舉行。盡管這些方法都非長久之計,不辦比賽或辦線上賽都會賠本,唯有線下比賽更具商業(yè)變現(xiàn)能力。而且線上比賽的舉辦難度也大于線下比賽,因為選手設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)延遲不一,作弊風(fēng)險也會上升。
2022年,一些主辦方按捺不住重啟線下賽,當(dāng)即被還在肆虐的疫情澆了一頭冷水。
像拳頭游戲做了很多努力,會針對選手的整體健康狀況調(diào)整賽程,為核酸陽性、但仍有繼續(xù)比賽意愿的選手,開設(shè)“遠(yuǎn)程比賽區(qū)域”隔離單間,配置獨立比賽設(shè)備。
但那年的英雄聯(lián)盟世界總決賽是在疫情尤為猖獗的美國舉行,病毒傳播的速度超乎想像,也令比賽現(xiàn)場的檢疫和防控措施形同虛設(shè)。大批選手頂著新冠帶來的身體不適,以及單間的設(shè)備劣勢,打完了比賽。
2022年7月,同樣是在美國舉辦的首屆ALGS冠軍賽,嚴(yán)格禁止比賽期間測出核酸陽性的選手參加后續(xù)比賽,亦不設(shè)立任何遠(yuǎn)程比賽區(qū)域。如有隊伍湊不齊三人完整陣容,就只能讓提前注冊的替補隊員上場。
比賽期間,只有18名選手確診,受規(guī)定影響無法參賽。加上美簽卡住了不少選手,很多人躲過了這一劫。盡管有些尷尬的是,一些隊伍只能以兩人陣容參賽,有隊伍甚至要教練親自上陣,最終僅是淪為其他隊伍的背景版。
后疫情時代,繁瑣的疾病防控措施不復(fù)存在,病原體入侵防不勝防。例如2024年初的APEX亞洲尖峰嘉年華,在日本的幕張展覽館舉辦,現(xiàn)場沒有任何消毒措施,通風(fēng)條件也很差,害得很多觀眾染上了乙流,發(fā)燒咳嗽,瘋狂流鼻血;一些選手也中了招。
倘若運氣是實力的一部分,那現(xiàn)如今的電競選手每逢比賽都染病,運氣也太差了。
染病會影響電競選手的精神狀態(tài)和集中力,進(jìn)而影響比賽成績,乃至留下恐怖的后遺癥。
在《無畏契約》領(lǐng)域,F(xiàn)natic是唯一一支連續(xù)取得世界大賽冠軍的隊伍,但他們在2024年的賽程中一蹶不振。曾給隊伍帶來過榮光的21歲小將Leo,近乎被新冠后遺癥毀掉了職業(yè)生涯,無法集中注意力或久坐超過一小時,自2024年下半年以來修養(yǎng)至今。
可是即便有這樣的先例或特例,后疫情時代的比賽主辦方,乃至絕大多數(shù)俱樂部或選手,也不可能按疫情時期的標(biāo)準(zhǔn)行事。承辦線下賽事,就一定會有流行性疾病傳播的風(fēng)險,攔不住的。隨著新型特效藥的普及,新冠和流感似乎也沒以前那么可怕。電競選手大多正值青壯年,身體比較抗造,及時就醫(yī)明確病因,吃藥忍一忍也就忍過去了。
也就是在疾病癥狀顯現(xiàn)、發(fā)燒咳嗽流鼻涕的那段時間最痛苦,最影響選手發(fā)揮。但這個影響到底有多大,目前并沒有成體系的研究給出結(jié)論。畢竟哪怕從專業(yè)的醫(yī)學(xué)角度考慮,同種疾病、同種毒株,放到不同病例身上都會產(chǎn)生不同的癥狀。
像前面提到的、打CS的“綠龍”Spirit,就是一支常受傳染病影響的“黛玉”隊伍,貢獻(xiàn)了非常有趣的研究案例。我們之前也報道過這支隊伍在2024年上海Major的奪冠歷程,簡單來說,他們十分依賴天才步槍手Donk的個人發(fā)揮,隊伍的戰(zhàn)術(shù)都要圍繞Donk轉(zhuǎn)。
Spirit是上海Major淘汰賽8強中唯一一支沒有被官方訪談“閻王點卯”的隊伍,因為淘汰賽前夕剛好趕上Donk和指揮Chopper發(fā)燒。但這嚴(yán)格來說算錯峰生病,不妨礙他們在靠后的重要比賽中拿出全盛狀態(tài)。
即便生著病,Donk也在八進(jìn)四的比賽上轟出了高達(dá)1.63的Rating,哪里像個病號。
而在剛剛過去的ESL,高燒擊倒了Chopper和另一名隊友Magixx。這倆倒霉蛋在擊敗天祿后就連著病了好幾天,“高燒39度,只能臥床休息”,發(fā)現(xiàn)一直無法好轉(zhuǎn)才想到去醫(yī)院,也缺席了期間的訓(xùn)練賽。
進(jìn)入淘汰賽的綠龍,表現(xiàn)開始令人大跌眼鏡,打天祿的手下敗將Eternal Fire都變得吃力,次日更是直接敗給老牌強隊Mouz,止步四強。Donk這兩局比賽仍然在C,可隊友的槍法和道具配合早就跟不上了。
讓部分粉絲感到不滿的是,Chopper恢復(fù)得特別快,綠龍剛被淘汰兩天后,他就跟著教練去巴黎旅游放松身心了,哪里像個病號。
在傳統(tǒng)體育范疇內(nèi),“籃球之神”邁克爾·喬丹在1997年的“流感之戰(zhàn)”(Flu Game)至今為人津津樂道。雖然“流感”只是誤傳,喬丹是吃錯了外賣導(dǎo)致食物中毒。但他確實是頂著渾身乏力、上吐下瀉等癥狀,怒砍38分贏得比賽,最后由隊友攙扶著離場。
憑借自身堅定意志克服疾病Debuff戰(zhàn)勝對手,電子競技也有的是屬于自己的“喬丹”。
好比2024無畏契約仁川冠軍賽上,EDG的CHICHOO、Nobody、Simon三位選手“陽了”:喉嚨生疼,吞唾沫像咽刀片,總決賽前夜發(fā)高燒,簡單吃了布洛芬就匆忙上場,有解說回憶,跟他們握手“手心都是燙的”。
他們本以為結(jié)局已定,卻在決賽中展現(xiàn)出了前所未有的頑強毅力,人人都拿出了精彩表現(xiàn),最終奪得了CN瓦的首個世界冠軍。
然而籃球界也就一個喬丹,電競行業(yè)也不是任何人都能在病魔帶來的無妄之災(zāi)下書寫傳奇。對流行性疾病不經(jīng)意的輕視,往往會造成幸存者偏差。
像EDG和Spirit,都是比較注重公關(guān)、愛拍Vlog宣傳自身形象的俱樂部,有將隊員健康狀況廣而告之的自信。另一些俱樂部和選手的情況不同,他們不想讓粉絲提前失望,或者怕他們責(zé)備自己找借口“病遁”,抑或只是“社恐”缺少社區(qū)互動,不敢到處宣揚自己生了病。
還是去年上海Major,NAVI戰(zhàn)隊的W0nderful在小組賽的表現(xiàn)不如人意,遭到大量粉絲批評,又急又氣又憋屈,不得不回懟:“別他X的罵我了,我病了六天了,我在盡力了,你們冷靜點吧。”直到他的女友也出面證實,他高燒38.5度,“像機器人一樣”堅持打完了小組賽,這才讓粉絲們冷靜下來。
流行性疾病對電競選手的負(fù)面影響,無法具體量化。因此,但凡賽場上的病號沒能像喬丹那樣華麗地贏下比賽,無論發(fā)聲還是保持沉默,都要或多或少承受一些輿論壓力。誰叫殘酷的賽場只有成王敗寇,也少不了唯結(jié)果論的觀眾呢。
還是回到2022年,時任Fnatic英雄聯(lián)盟分部主教練YamatoCannon,在接受采訪時提及戰(zhàn)隊的健康問題。他將戰(zhàn)隊成員比喻成“士兵”,發(fā)表了如下觀點:
“這只是電子競技,尤其是《英雄聯(lián)盟》項目的一大問題?!偃缒惚卉囎擦?,你就要用一條腿走上臺,或者用些別的方式。假如一名隊員生病了,你就得想辦法跟生病的隊員一起比賽。這可不像傳統(tǒng)體育:‘哦,一名隊員受傷了?生病了?讓我們把他換下場,再想辦法解決問題。’不,電子競技不是這樣設(shè)計的?!?
傳統(tǒng)體育常見的傷病替補體系,放到電競賽事的團隊項目里,難免有些水土不服。
其實無論哪一種項目,各大俱樂部都有考慮替補問題。但選手薪資和比賽規(guī)則限制,往往不允許俱樂部注冊太多替補名額;緊湊的賽程設(shè)計,又不允許俱樂部每次都帶替補玩,充分訓(xùn)練第二套陣容。
隊伍的戰(zhàn)術(shù)、配合、節(jié)奏,往往基于首發(fā)陣容制訂,倘若真有需要替補的場合,那就需要重新磨合,整體表現(xiàn)可能還不如讓病號強行上場,很多隊伍不敢去賭。
2022年EDG瓦隊準(zhǔn)備了兩名替補時任替補的Smoggy首次得到了打世界賽的機會
為了不辜負(fù)觀眾、教練、投資方的期望,為了拿到工資、獎金與榮光,縱使發(fā)著高燒,只要還有打完比賽的精氣神,選手們也活該挺著、忍著、受著。
然而都后疫情時代了,他們本不該承受痛苦,他們的痛苦也是可以從多方面減輕或者避免的:
俱樂部和選手可以提升個人防護意識,制訂隊員病倒時的預(yù)案,避免如高燒幾天不退才想起就醫(yī)的迷惑操作;賽事主辦方也應(yīng)負(fù)起責(zé)任,不求搭個隔離單間,起碼該保證密閉場館基礎(chǔ)的通風(fēng)或消毒。
每位帶病出戰(zhàn)的選手都像喬丹一樣值得尊重。但全盛狀態(tài)下的選手所呈現(xiàn)的比賽,才是觀眾們最愿意看到的比賽。
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