價(jià)格更低的處理器能達(dá)成1000fps幀率嗎?銳龍7 9800X3D VS酷睿i9-149K
前不久,我們曾對基于Zen5架構(gòu)、3D堆疊緩存的旗艦處理器AMD銳龍9 9950X3D的游戲性能進(jìn)行過測試。從結(jié)果來看,在搭配高性能顯卡、低分辨率或低畫質(zhì)設(shè)置下,銳龍9 9950X3D具備在《無畏契約》《界外狂潮》等熱門網(wǎng)游中達(dá)成峰值幀率突破1000fps的能力,非常適合那些追求高幀率,使用高刷顯示器的電競玩家。不過問題在于,銳龍9 9950X3D還被賦予了執(zhí)行內(nèi)容創(chuàng)建、科學(xué)計(jì)算等工作,核心數(shù)多達(dá)16顆,價(jià)格自然也不便宜,其盒裝售價(jià)在5000元以上。那么對于預(yù)算有限的玩家而言,價(jià)格更低的處理器是否也能在這些網(wǎng)游中實(shí)現(xiàn)突破1000fps的峰值幀率呢?接下來我們采用同樣擁有3D堆疊緩存的銳龍7 9800X3D處理器,以及英特爾旗艦處理器酷睿i9-14900K進(jìn)行了驗(yàn)證。
為何對這兩款處理器進(jìn)行測試?因?yàn)樗鼈儍r(jià)格比銳龍9 9950XD低不少,都是3000元級產(chǎn)品,并擁有不錯(cuò)的性能表現(xiàn)。與AMD普通處理器相比,X3D處理器額外堆疊了一塊64MB三級緩存,再加上CPU本身的內(nèi)置三級緩存,X3D處理器的三級緩存總?cè)萘恳蟮枚?。這是因?yàn)橹灰腥萘繅虼?、速度足夠快的緩存,那么處理器就有較大的概率在自己的緩存中找到需要處理的數(shù)據(jù),而無須再到傳輸速度只有三級緩存約十分之一的內(nèi)存中“慢吞吞”地查找數(shù)據(jù),也就能夠大幅提高處理器的計(jì)算效率。所以加強(qiáng)緩存的容量、傳輸速度也是提升處理器游戲性能的一個(gè)有力武器。
▲X3D處理器在2022年問世,在市場上大受歡迎,三年時(shí)間保持了一年更新一代的節(jié)奏。
從2022年基于Zen 3架構(gòu)的銳龍7 5800X3D處理器開始,AMD就通過3D堆疊技術(shù)為處理器堆疊了額外的64MB三級緩存。在2023年問世的銳龍7 7800X3D則換用基于Zen 4架構(gòu)的處理器核心,提升了IPC性能,生產(chǎn)工藝從銳龍7 5800X3D的TSMC 7nm進(jìn)化到5nm,并提高了3D堆疊緩存的傳輸帶寬、處理器工作頻率、二級緩存容量。AG真人平臺官網(wǎng)而最新的銳龍7 9800X3D不僅采用IPC性能較Zen 4處理器提升16%的Zen 5架構(gòu),擁有完整的8顆Zen 5大核心,還將64MB 3D堆疊緩存從處理器CCD的正上方移到了處理器CCD的下方。以前將3D堆疊緩存安放在計(jì)算核心上方會帶來一個(gè)問題,原本計(jì)算核心應(yīng)該通過IHS散熱頂蓋與處理器散熱器直接接觸形成高效散熱,但現(xiàn)在中間被插入了一塊緩存芯片,熱量必須經(jīng)過緩存芯片、IHS散熱頂蓋才能傳導(dǎo)到散熱器,顯然X3D處理器的散熱能力會不如普通處理器,這也導(dǎo)致以前的X3D處理器默認(rèn)工作頻率低,且都無法調(diào)節(jié)處理器的倍頻進(jìn)行超頻。
▲與圖左的第一代3D堆疊緩存技術(shù)相比,圖右的銳龍9000X3D系列處理器不僅將3D堆疊緩存設(shè)計(jì)在CCD下方,而且緩存占用面積也被設(shè)計(jì)為與CCD相同,因此不需要在CCD左右兩側(cè)配置硅絕緣片。
而將3D堆疊緩存移到處理器CCD下方的設(shè)計(jì)則讓計(jì)算核心重新回到通過IHS散熱頂蓋就能與散熱器接觸進(jìn)行散熱的模式,有效降低了熱阻值與處理器的工作溫度。正是由于工作溫度可以得到有效控制,銳龍7 9800X3D的最高加速頻率從銳龍7 7800X3D的5.0GHz提升到了5.2GHz,基準(zhǔn)頻率則從4.2GHz大幅提升500MHz到4.7GHz。而且AMD還為它開放了倍頻超頻,第一次讓X3D處理器擁有了完全的超頻能力。再加上處理器的8MB二級緩存、CCD上的32MB三級緩存、64MB 3D堆疊緩存,銳龍7 9800X3D總計(jì)擁有多達(dá)104MB二、三級緩存,結(jié)合其較高的工作頻率,其技術(shù)規(guī)格相當(dāng)強(qiáng)大。
▲在外觀上銳龍7 9800X3D處理器與以前的Zen 5、Zen 4產(chǎn)品相比沒有不同,仍采用LGA AM5封裝,配備八爪魚外形的IHS散熱頂蓋,底部觸點(diǎn)數(shù)量為1718個(gè)。
相比銳龍7 9800X3D,酷睿i9-14900K處理器則延續(xù)了自第12代酷睿處理器開始的大小核混合架構(gòu)設(shè)計(jì)。從酷睿i9-14900K的核心代號名稱“Raptor Lake-S Refresh”就能看出來,它其實(shí)是第13代酷?!癛aptor Lake”的“小改款”。酷睿i9-14900K依然采用24核心、32條計(jì)算線程設(shè)計(jì)。雖然核心數(shù)看起來多,但用于游戲、高性能計(jì)算的大核心即P Core性能核數(shù)量與銳龍7 9800X3D是相同的,都為8顆,其他16顆均為小核心能效核,TDP為125W??犷9-14900K的優(yōu)勢在于性能核最高睿頻頻率達(dá)到6.0GHz,并支持超線程技術(shù)。小核心則延續(xù)使用12代酷睿上基于Grace Mont架構(gòu)的E Core能效核,同時(shí)能效核的最高睿頻頻率也有提升,從13900K的4.3GHz提升到4.4GHz,但能效核不支持超線K的二、三級緩存總?cè)萘繛?2MB+36MB=68MB,與銳龍7 9800X3D的104MB二、三級緩存總?cè)萘肯啾扔酗@著差距。
▲酷睿i9-14900K采用LGA 1700封裝,在正面配備了左右對稱延伸的金屬頂蓋。
雖然酷睿i9-14900K的性能核工作頻率雖然看起來很高,但它面臨的最大問題也是頻率的過度提高導(dǎo)致電壓、功耗與發(fā)熱量相應(yīng)的增加,令部分英特爾第14代、第13代酷睿K系列處理器可能出現(xiàn)穩(wěn)定性問題,比如運(yùn)行游戲時(shí)發(fā)生著色器編譯出錯(cuò),顯卡驅(qū)動(dòng)安裝失敗,如果處理器出現(xiàn)以上現(xiàn)象,那么用戶只有找商家更換處理器才能解決問題。沒有出現(xiàn)不穩(wěn)定現(xiàn)象的處理器,用戶則應(yīng)及時(shí)更新內(nèi)置最新微碼的主板BIOS,根據(jù)英特爾官方說法,更新BIOS后可避免處理器在未來出現(xiàn)不穩(wěn)定現(xiàn)象,是否真的有效還需時(shí)間來檢驗(yàn)。
▲運(yùn)行《黑神話:悟空》著色器編譯出錯(cuò)是英特爾K系列處理器不穩(wěn)定的一個(gè)典型特征
在生產(chǎn)工藝上,酷睿i9-14900K采用的是進(jìn)階版英特爾7工藝技術(shù),也就是原來的10nm Enhanced Super Fin生產(chǎn)工藝,因此其功耗較高。它的標(biāo)稱睿頻功耗就達(dá)到了253W,而在解除電流、功耗限制的情況下,其睿頻功耗可以輕松突破300W,需用戶為其搭配高性能360水冷散熱器。擴(kuò)展能力上,雖然酷睿i9-14900K也為用戶提供了16條PCIe 5.0通道,用于未來升級PCIe 5.0顯卡,不過其提供給SSD的PCIe通道則還是傳統(tǒng)的PCIe 4.0 x4,無法發(fā)揮出現(xiàn)有PCIe 5.0 SSD的性能。
因此兩款處理器各自的特點(diǎn)是一個(gè)生產(chǎn)工藝、處理器架構(gòu)先進(jìn),擁有大容量緩存、擴(kuò)展能力強(qiáng)、能耗比高。一個(gè)是工作頻率高,核心數(shù)多,那么在熱門網(wǎng)游中誰的表現(xiàn)更好呢?
考慮到使用銳龍7 9800X3D處理器的玩家預(yù)算不會太高,此次我們在測試中沒有使用價(jià)格高昂的X870E主板,而是選擇基于X870芯片組的七彩虹CVN X870 ARK FROZEN V14方舟主板。該主板采用14(處理器核心供電)+2(處理器SOC供電)+1相(輔助供電)供電設(shè)計(jì),其中處理器核心供電的每相搭配支持80A負(fù)載的MOSFET,可輕松支持銳龍7 9800X3D這樣的低功耗處理器。而其售價(jià)僅在1655元左右,比那些定價(jià)在數(shù)千元的高端X870E主板便宜不少。
▲對于銳龍7 9800X3D處理器的用戶而言,更適合搭配高性價(jià)比的X870主板。
同時(shí),該主板的BIOS還擁有X3D Game Mode(X3D游戲模式)功能。該功能可以關(guān)閉銳龍9 9950X3D、銳龍9 9900X3D沒有配備3D堆疊緩存的CCD,以及所有處理器的SMT同步多線程技術(shù),從而降低處理器發(fā)熱量,讓處理器可以在更多的時(shí)間里,使用更高的加速頻率工作,提升處理器的游戲性能。不過X3D Game Mode是否有效,還得看該游戲?qū)μ幚砥饔?jì)算線程數(shù)量的依賴程度,在不同的游戲中,幀率有可能增加也有可能降低。因此本次測試中,我們將測試銳龍7 9800X3D在開啟X3D Game Mode、關(guān)閉X3D Game Mode兩種狀態(tài)下的游戲性能表現(xiàn)。
▲大部分800系芯片組主板BIOS中都提供了X3D Game Mode,但并不能保證在每個(gè)游戲中都能增加幀率,用戶需根據(jù)實(shí)際情況決定是否開啟。
酷睿i9-14900K方面,由于英特爾K系列處理器只有搭配Z790主板才能釋放出最大性能,因此我們在測試時(shí)還是為其搭配高端Z890主板,且不會采用“Intel Default Setting”(英特爾默認(rèn))設(shè)置,而是載入Advanced OC Profile(高級超頻)配置,也就是解鎖處理器的電流、功耗限制,讓處理器能釋放最大功耗,積極工作在睿頻頻率下。需要提及的是,本次測試主要為需要高幀率、并不注重畫質(zhì)的電競玩家服務(wù),探究哪款處理器能輸出更高的游戲幀率,因此我們只會在1920×1080分辨率下進(jìn)行測試,同時(shí)使用頂級的GeForce RTX 5090 D顯卡,以最大限度地排除顯卡瓶頸,與普通游戲性能測試的目的與測試方法有所不同。
首先我們對熱門競技游戲《無畏契約》進(jìn)行了測試,分辨率設(shè)置為1080p、畫質(zhì)最高。在該游戲的靶場訓(xùn)練場景中,銳龍7 9800X3D在地圖中很多位置的實(shí)時(shí)幀率都可以達(dá)到1000fps以上,部分場景點(diǎn)甚至能突破1100fps,因此這也讓該平臺的平均幀率高達(dá)951.4fps,1% Low幀也有628.9fps。而酷睿i9-14900K不僅無法在畫面簡單的場景中突破1000fps,其平均幀率與1% Low幀與銳龍7 9800X3D的差距也很大,分別只有714.5fps、409.8fps,銳龍7 9800X3D各領(lǐng)先33.2%、53.5%。
▲銳龍7 9800X3D在靶場地圖中很多位置的實(shí)時(shí)幀率都可突破1000fps
值得一提的是,我們發(fā)現(xiàn)如果在主板中開啟X3D Game Mode,關(guān)閉同步多線D的工作核心、線線程,其游戲性能還能得到提升?!稛o畏契約》的平均幀率可增加到961.9fps、1% Low幀提升到644.7fps。因此對于《無畏契約》的銳龍7 9800X3D用戶而言,可以在主板中開啟X3D Game Mode來獲得更好的游戲體驗(yàn)。
雖然20年前的CS對于現(xiàn)在的電腦而言,是一款對硬件要求極低的游戲,但最新的CS2采用了大幅升級的起源2(Source 2)引擎,為CS2帶來了精致的畫面。因此哪怕是使用1080p分辨率、GeForce RTX 5090 D顯卡,測試平臺要想在DUST 2地圖中突破1000fps的幀率也并不容易。銳龍7 9800X3D只有使用最低畫質(zhì)才能在基準(zhǔn)測試中的簡單場景,比如在墻體畫面或天空場景中獲得1000fps以上的幀率,在大部分戰(zhàn)斗場景的幀率則維持在800fps~950fps左右。
▲在CS2較簡單的場景,如墻體畫面,銳龍7 9800X3D的峰值幀率可突破1000fps。
由于“吃雞”游戲《絕地求生:大逃殺》采用的是虛幻4引擎,因此該游戲?qū)τ布阅芤灿幸欢ㄒ?。搭配GeForce RTX 5090 D顯卡后,測試平臺要想在1080p分辨率、高畫質(zhì)設(shè)置下獲得1000fps以上的幀率還是很困難,所以在《絕地求生:大逃殺》的體驗(yàn)中,我們使用最低畫質(zhì)設(shè)置進(jìn)行體驗(yàn)。銳龍7 9800X3D與GeForce RTX 5090 D顯卡的組合可以輸出很高的幀率。在《絕地求生:大逃殺》訓(xùn)練場景中,多個(gè)地點(diǎn)的實(shí)時(shí)幀率都可達(dá)到1000fps以上,特別是游戲角色“手無寸鐵”時(shí),游戲運(yùn)行幀率非常容易突破1000fps,裝備背包、槍械后,部分場景也能實(shí)現(xiàn)幀率突破1000fps。
因此這也讓銳龍7 9800X3D的平均幀率可以達(dá)到893fps,接近1000fps的平均幀率,1% Low幀為613.1fps。值得一提的是,對于銳龍7 9800X3的用戶而言,在《絕地求生:大逃殺》中沒有必要開啟X3D Game Mode,因?yàn)殚_啟后,其平均幀率、1% Low幀都會分別下降到852.1fps、559.5fps??犷9-14900K在該游戲中的幀率表現(xiàn)與銳龍7 9800X3D相比大幅縮小,峰值幀率同樣可以突破1000fps,平均幀率為889.1fps,但其1% Low幀只有558.9fps,與銳龍7 9800X3D相比還是明顯落后,銳龍7 9800X3D擁有9.7%的領(lǐng)先優(yōu)勢。
在全新的多人戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《界外狂潮》中,我們使用游戲的內(nèi)置基準(zhǔn)性能測試工具進(jìn)行測試。結(jié)果顯示,不論是銳龍9 9950X3D還是酷睿i9-14900K,在1080p分辨率、最高畫質(zhì)與開啟DLSS4 4X幀生成的設(shè)置下,兩個(gè)測試平臺的游戲幀率都能達(dá)到1200fps以上。從內(nèi)置基準(zhǔn)測試工具來看,兩款處理器的成績也非常接近,其中銳龍7 9800X3D運(yùn)行游戲的平均幀率高達(dá)1248fps,最低幀率為1145fps、最高幀率為1256fps。
▲在《界外狂潮》基準(zhǔn)測試中,兩款處理器的幀率都可以輕松達(dá)到1200fps以上
酷睿i9-14900K運(yùn)行《界外狂潮》的平均幀率雖然也是1247fps,但最低幀率要稍低一些,只有1093fps、最高幀率同為1256fps,這也意味著銳龍7 9800X3D的表現(xiàn)仍然要更好一些。而且值得提及的是,在開啟X3D Game Mode后,銳龍7 9800X3D運(yùn)行《界外狂潮》的游戲平均幀率雖仍為1248fps,但其最低幀率提升到1180fps,因此對于銳龍7 9800X3D的用戶而言,可以嘗試在《界外狂潮》中開啟X3D Game Mode進(jìn)行體驗(yàn)。
在MOBA競技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中,我們使用1080p、最高畫質(zhì)體驗(yàn)了人機(jī)對戰(zhàn)。該游戲有一個(gè)顯著特點(diǎn),那就是在沒有戰(zhàn)斗的場景,比如水晶區(qū)域或附近場景幀率較高,一旦進(jìn)入英雄對線、塔防戰(zhàn)斗場景時(shí),其幀率就會急劇下降。而銳龍7 9800X3D與GeForce RTX 5090 D顯卡的組合在水晶區(qū)域附近是能獲得接近1000fps的峰值幀率,在955fps左右。英雄在戰(zhàn)斗時(shí)雖然幀率會下降,但其平均運(yùn)行幀率也有710.7fps,1% Low幀可達(dá)428fps。
▲在沒有其他角色,水晶區(qū)域附近,銳龍7 9800X3D能輸出接近1000fps的峰值幀率。
酷睿i9-14900K在運(yùn)行《英雄聯(lián)盟》時(shí)則有一定落后,水晶區(qū)域這種簡單場景里的峰值幀率在850fps左右,其平均運(yùn)行幀率只有653fps,1% Low幀為403.5fps,銳龍7 9800X3D分別領(lǐng)先8%、6%。此外,對于銳龍7 9800X3D的用戶而言,在運(yùn)行《英雄聯(lián)盟》時(shí)則不需要開啟X3D Game Mode,因?yàn)殚_啟后,雖然它的平均運(yùn)行幀率上升到715.2fps,但1% Low幀卻下降到302.4fps,使用處理器默認(rèn)的核心、線程配置就是最好的游戲運(yùn)行方案。
綜合以上5款競技類游戲的體驗(yàn),毫無疑問,銳龍7 9800X3D在測試中都擁有更好的表現(xiàn)。它不僅能在游戲的部分場景中提供1000fps以上或接近1000fps的峰值幀率,還擁有更高的平均幀率、1% Low幀或最低幀率,游戲運(yùn)行更加流暢。根本原因在于,銳龍7 9800X3D采用了先進(jìn)的Zen 5處理器架構(gòu)與3D堆疊緩存。從以往的測試來看,除了顯卡這個(gè)主要因素,在處理器性能相當(dāng)或接近的狀態(tài)下,網(wǎng)游運(yùn)行快慢還非常依賴處理器的緩存容量大小,往往緩存容量更大或使用3D堆疊緩存的AMD普通處理器、AMD X3D處理器在網(wǎng)游中的表現(xiàn)都比競爭對手的同價(jià)位產(chǎn)品更勝一籌。而競爭對手到目前為止,仍沒有采用3D堆疊緩存技術(shù)的類似處理器。
因此對于預(yù)算有限,但希望在熱門網(wǎng)絡(luò)游戲中獲取更高幀率的電競專業(yè)選手、電競愛好者而言,銳龍7 9800X3D就是更好的選擇。為此我們也特別推薦一套采用銳龍7 9800X3D處理器、400Hz刷新率顯示器的電競配置,希望大家能在各類競技游戲中獲得更好的成績、更暢快的體驗(yàn)。
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