《師父》開發(fā)商的新作恐怕是今年最好玩的足球游戲

  

《師父》開發(fā)商的新作恐怕是今年最好玩的足球游戲(圖1)

  經(jīng)典動作游戲《師父》的開發(fā)組Sloclap,其創(chuàng)意總監(jiān)Pierre Tarno如此形容他們的最新作《開球》(Rematch)——“如果說《FIFA》是足球模擬游戲,那么《開球》就是一款足球運(yùn)動員模擬游戲”。

  這一句話就把《開球》在“體育競技游戲”這一大品類里,最核心、最與眾不同的游玩體驗(yàn)給概括清楚了。

  在這款足球游戲里,你就和現(xiàn)實(shí)世界里的運(yùn)動員一樣,能操作的只有球隊(duì)里其中一名球員,而且在游戲視角更換后,玩家也不再擁有像《FIFA》那種“洞悉全局”的上帝視角。

  想知道球在哪?球員在哪?這都得自己扭脖子,哦不是,應(yīng)該是自己轉(zhuǎn)動視角查看。

  當(dāng)玩家射門時,也還真需要考驗(yàn)操作者的腳法和準(zhǔn)頭——你需要像玩FPS游戲那樣,用準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)想要把球踢向的角度:

  我知道如今只要談起“足球游戲”,絕大多數(shù)玩家腦中閃過的一定會是《FIFA》這種最傳統(tǒng)的、1控11的操作形式,那么《開球》發(fā)售半個多月以來,它到底有沒有得到玩家和市場的認(rèn)可?

  還真有。其實(shí)發(fā)售不到一個星期,Steam上的評測數(shù)量就已經(jīng)破萬,作為一款聯(lián)網(wǎng)游戲,日常在線萬人。雖然目前好評率僅為78%,但玩家更多時候抱怨的也是游戲的網(wǎng)絡(luò)連接和優(yōu)化問題,對于游戲的核心玩法都非常認(rèn)可。

  由于這是款第三人稱作品,而且畫風(fēng)更偏卡通,再加上一些絢麗的特效,很容易讓人產(chǎn)生《開球》是一款“非擬真足球游戲”的錯覺。

  但我實(shí)際體驗(yàn)下來,這游戲幾乎沒有任何浮夸的元素,多數(shù)動作其實(shí)都是現(xiàn)實(shí)里的球員可以實(shí)現(xiàn)的,就比如基礎(chǔ)的盤帶、傳球、射門,稍微進(jìn)階點(diǎn)的也就是“踩單車”“馬賽回旋”“彩虹過人”這些花式動作。

  借由開發(fā)組在《師父》里積累的動作設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),《開球》里的各種盤帶和射門動作,過渡得都非常絲滑流暢。

  除此以外,我?guī)缀醵疾恍枰儋M(fèi)心去介紹這款游戲的其他部分了——因?yàn)闆]啥好介紹的。AG真人網(wǎng)站

  沒有球員的局外成長、沒有Pay To Win,所有的付費(fèi)都是外觀性質(zhì)的,也沒有更多的玩法模式,目前游戲僅支持3V3、4V4和5V5玩法,這些模式也只是參賽人數(shù)上有差異,并無其他玩法區(qū)別。

  《開球》以一種全新的、更真實(shí)的形式,還原出了足球——這個世界第一運(yùn)動的魅力。

  如果你是一個在現(xiàn)實(shí)里經(jīng)常踢野球場的玩家,一定會發(fā)現(xiàn)只要多開幾局游戲,很容易有種奇怪的既視感。

  就比如我吧,剛開始操作還不太熟悉時,我連續(xù)在無壓力的情況下丟了好幾次球權(quán),過一會發(fā)現(xiàn)原本會主動傳球給我的玩家,開始無視我的傳球信號,自己往對面禁區(qū)帶了。

  再比如誰都不想當(dāng)守門員,最后往往是那個腳法最爛的人,不得已只能留在大后方看著隊(duì)友表演。

  當(dāng)然相反的,如果你實(shí)力夠強(qiáng),那就能成為全場的焦點(diǎn)——如果能靠熟練的控球技術(shù),連續(xù)來幾次單刀破門,再結(jié)合華麗的進(jìn)球回放,下一次都不需要你主動發(fā)信號,隊(duì)友自然而然會來和你打配合。

  所以也常常會催生出那種惹人嫌的,拿到球永遠(yuǎn)不傳,只想自己秀技術(shù)的孤狼——現(xiàn)實(shí)里每個野球場應(yīng)該總有一個這種人。

  拋開球場文化,競技層面其實(shí)也同理,其實(shí)配合游戲里簡單的幾個挑傳、直塞、撥球動作,現(xiàn)實(shí)里能實(shí)現(xiàn)的戰(zhàn)術(shù)、思路,放在游戲里也完全契合,Steam上一些踢過球的朋友,其實(shí)也給出了類似的評價:

  這幾天我看了看直播,一個很有意思的現(xiàn)象是,借由《開球》的高度擬真,游戲里不同段位的競技狀態(tài),居然還真的跟現(xiàn)實(shí)里的水平差異類似。

  比如在新手段位,經(jīng)常會出現(xiàn)一整隊(duì)玩家追著球跑的情景,這就是初學(xué)者經(jīng)常會犯的錯誤;而到了5V5高分段,高手間的配合其實(shí)已經(jīng)很類似于現(xiàn)實(shí)足球了,進(jìn)攻時會組織陣型,防守時也是有序的散開——不管是現(xiàn)實(shí)還是游戲,足球永遠(yuǎn)是一個更強(qiáng)調(diào)配合的游戲。

  總而言之,你可以把《開球》視為一個極其優(yōu)秀的“派對游戲”,正是由于沒有局外成長、沒有氪金元素,游戲可以毫無壓力地拿起放下,如果恰好還有幾個現(xiàn)實(shí)里的球友一起開黑,那么恭喜,你基本上已經(jīng)體會到了這款游戲的最高樂趣。

  可以把現(xiàn)實(shí)里和球友一起訓(xùn)練的戰(zhàn)術(shù)、技巧直接搬到游戲,互相開黑配合,而且還不需要擔(dān)心受傷和體力消耗,遠(yuǎn)程享受足球的樂趣,目前《開球》就是這個品類里能1:1還原足球作為團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,最大樂趣的游戲了。