電競(jìng)產(chǎn)業(yè)影響力持續(xù)擴(kuò)圍 2025KPL春季賽總決賽觀賽人數(shù)創(chuàng)紀(jì)錄

  

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)影響力持續(xù)擴(kuò)圍 2025KPL春季賽總決賽觀賽人數(shù)創(chuàng)紀(jì)錄(圖1)

  本報(bào)訊 (記者李豪悅)5月10日晚,“2025KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)春季賽總決賽”在鄭州落幕,“成都AG超玩會(huì)”電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)以4:1的比分擊敗“佛山DRG”電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),以14連勝的成績(jī)第3次奪得聯(lián)賽冠軍,也拿到了隊(duì)史第6座冠軍獎(jiǎng)杯,這也是他們的首個(gè)春季賽冠軍,完成了新的大滿貫。

  這是“成都AG超玩會(huì)”在王者榮耀頂級(jí)職業(yè)賽事中,AG真人連續(xù)第7次進(jìn)入總決賽,并以4連冠的成績(jī)刷新了賽事紀(jì)錄,成為獨(dú)一檔的戰(zhàn)隊(duì)。

  電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)屢攀高峰,觀影人群也持續(xù)擴(kuò)大,AG真人電競(jìng)賽事商業(yè)影響力也進(jìn)一步提升。據(jù)了解,本次春決門票僅1分鐘12秒便售罄,超過(guò)1萬(wàn)名觀眾到現(xiàn)場(chǎng)觀賽,創(chuàng)下KPL王者榮耀春季賽總決賽現(xiàn)場(chǎng)觀賽紀(jì)錄。

  從商業(yè)影響力看,記者統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),本次賽事贊助商多達(dá)13位,覆蓋手機(jī)、飲料、餐飲、日化、家電、珠寶以及金融機(jī)構(gòu)等多個(gè)領(lǐng)域,進(jìn)一步印證了電競(jìng)體育賽事的商業(yè)影響力。

  KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽負(fù)責(zé)人黃承向記者表示,電競(jìng)是一個(gè)健康、年輕且富有朝氣的體育競(jìng)技項(xiàng)目,能夠吸引更多年輕人的目光和眼球。隨著杭州亞運(yùn)會(huì)、2026年名古屋亞運(yùn)會(huì)以及2027年電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)的發(fā)展,電競(jìng)已經(jīng)被更多的企業(yè)或行業(yè)接受,影響力持續(xù)提升。