創(chuàng)新業(yè)務(wù)持續(xù)增長、內(nèi)容生態(tài)多元豐富斗魚提質(zhì)增效的答卷來了
首屆電競奧運(yùn)會(huì)確定將于2027年在沙特利雅得舉行,雖然幾經(jīng)波折但終于前景清晰明朗;《黑神話·悟空》帶來的余熱仍在持續(xù)發(fā)酵,爆款大作的出現(xiàn)成為行業(yè)向前發(fā)展的全新引擎……
回顧2024,展望2025,電競、游戲行業(yè)重回增長軌道,上升勢(shì)頭明顯,蘊(yùn)藏著更多新的可能性。根據(jù)《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),2024年中國電競市場(chǎng)規(guī)模突破275億元,游戲用戶規(guī)模已達(dá)到4.9億人。
毫無疑問,電競是龐大的產(chǎn)業(yè),且依然藍(lán)海。在這樣的背景下,國內(nèi)的電競行業(yè)從業(yè)者,尤其平臺(tái)公司紛紛乘風(fēng)而起,競爭日趨激烈。無論什么模式,給用戶提供豐富優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和多元有趣的體驗(yàn),是夯實(shí)自己護(hù)城河的不二法門。
3月15日,斗魚發(fā)布了2024年第四季度及全年業(yè)績。第四季度營收11.36億元,全年?duì)I收42.71億元,保持業(yè)績穩(wěn)定的基礎(chǔ)下,斗魚在內(nèi)容和商業(yè)化等多個(gè)維度取得了進(jìn)一步突破。
斗魚聯(lián)席CEO任思敏表示:“我們優(yōu)化公司資源配置,增強(qiáng)收入多元化能力,主動(dòng)縮減低效投入,集中資源穩(wěn)固平臺(tái)核心游戲內(nèi)容生態(tài)和公司業(yè)務(wù)的基本盤。2025年,我們將聚焦收入多元化和成本效率的提升,優(yōu)化傳統(tǒng)業(yè)務(wù)的成本結(jié)構(gòu),依托AI技術(shù)驅(qū)動(dòng)效率提升,并加速新業(yè)務(wù)商業(yè)化探索,以改善公司整體財(cái)務(wù)狀況?!?
這份財(cái)報(bào)中最值得關(guān)注的,便是斗魚在收入多元化方面取得了顯著進(jìn)展,其創(chuàng)新業(yè)務(wù)、廣告和其他收入在單季度和2024全年實(shí)現(xiàn)大幅增長。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,這幾項(xiàng)收入在第四季度增長47.2%至4.05億元,在總收入的占比達(dá)到35.7%,2024年全年該項(xiàng)收入同比增長63.6%至12億元,其中創(chuàng)新業(yè)務(wù)連續(xù)八個(gè)季度增長。
斗魚的第二曲線漸成規(guī)模,兩條腿走路之下,平臺(tái)的發(fā)展走得更穩(wěn)了。回顧過去一年,斗魚整體業(yè)務(wù)的主旋律是提質(zhì)增效,以創(chuàng)新業(yè)務(wù)提質(zhì),提高運(yùn)營效率,降低不必要的額外支出增效。如今斗魚新業(yè)務(wù)規(guī)模效應(yīng)已經(jīng)形成,可以預(yù)見,未來創(chuàng)新業(yè)務(wù)的持續(xù)增長將給斗魚的模式轉(zhuǎn)型和長期穩(wěn)定增收提供不竭的動(dòng)力。
今年,任思敏接任聯(lián)席CEO之初便點(diǎn)名了斗魚未來一段時(shí)間的發(fā)展重心,她表示:“鑒于我們目前的現(xiàn)金狀況和戰(zhàn)略業(yè)務(wù)計(jì)劃,我們將繼續(xù)專注于提高運(yùn)營效率,努力克服宏觀經(jīng)濟(jì)和運(yùn)營環(huán)境的挑戰(zhàn),以支持公司的長期發(fā)展?!睊叱琉?,健康發(fā)展被擺在極高優(yōu)先級(jí)的位置上。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)中展現(xiàn)了成果,斗魚的多項(xiàng)成本、費(fèi)用都得到了有效控制。第四季度的成本為10.66億元,較去年同期的11.7億元下降8.8%。費(fèi)用方面,斗魚第四季度的銷售及市場(chǎng)費(fèi)用下降了5.5%,為7930萬元,管理費(fèi)用為7170萬元,同比下降10.4%。管理瘦身、聚焦內(nèi)功,數(shù)據(jù)不會(huì)說謊。
除了“節(jié)流”,更重要的是“開源”。如今不僅僅斗魚,整個(gè)游戲直播行業(yè)都處在多元化轉(zhuǎn)型階段,探索更為可持續(xù)的增收路徑,是在愈發(fā)激烈的市場(chǎng)競爭環(huán)境中突圍的題中應(yīng)有之義?;厮?024年,斗魚的第二曲線羽翼漸豐,平臺(tái)的商業(yè)化能力邁上了新臺(tái)階。
2024年第四季度,斗魚加大了對(duì)游戲相關(guān)服務(wù)及語音業(yè)務(wù)的推廣力度。財(cái)報(bào)中明確表示,創(chuàng)新業(yè)務(wù)、廣告和其他收入的增長,得益于規(guī)范的產(chǎn)品設(shè)計(jì)、有效的招募機(jī)制和精準(zhǔn)的用戶投放,斗魚基于語音的社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和游戲會(huì)員服務(wù)的收入增加。
此外,斗魚提高了以游戲道具為主的商業(yè)化業(yè)務(wù)推廣頻次,開拓更多營銷場(chǎng)景。通過線下內(nèi)容結(jié)合線上售賣的方式,著力提升用戶的消費(fèi)意愿。例如在和平精英分區(qū)推出和平時(shí)裝周主題集市和經(jīng)營手冊(cè)等營銷活動(dòng),穿越火線分區(qū)推出了年末好物直播節(jié)等。
對(duì)平臺(tái)資源的深度挖掘和利用,讓斗魚的營銷創(chuàng)意更加游刃有余。長期深耕在游戲直播領(lǐng)域,平臺(tái)對(duì)用戶需求和喜好有清晰洞察,唯此才能提供真正能觸動(dòng)用戶的產(chǎn)品和服務(wù)。
商業(yè)化層面,斗魚還推出分層付費(fèi)產(chǎn)品,針對(duì)核心用戶,第四季度繼續(xù)推廣高權(quán)益的會(huì)員體系和游戲相關(guān)產(chǎn)品,提升付費(fèi)頻次;針對(duì)泛用戶,平臺(tái)推廣低門檻的小額營收產(chǎn)品,結(jié)合豐富的游戲內(nèi)容和平臺(tái)獎(jiǎng)勵(lì)提升活躍度,滿足不同用戶需求的同時(shí),保持了整體的付費(fèi)用戶基數(shù)。
用戶運(yùn)營最忌諱粗放,尤其當(dāng)下年輕人的喜好愈發(fā)碎片化甚至粉塵化,只有通過精細(xì)化管理,以更細(xì)的顆粒度給不同用戶提供差異化的體驗(yàn),才能有效調(diào)動(dòng)用戶的參與積極性。根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2024年第四季度平臺(tái)的付費(fèi)用戶規(guī)模為330萬。
盡管去年底斗魚做了大規(guī)模分紅派息,但現(xiàn)金流依然保持著健康穩(wěn)定。根據(jù)財(cái)報(bào),到2024年12月31日,斗魚擁有現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物、受限現(xiàn)金、短期和長期銀行存款為44.68億元。這也側(cè)面證明了斗魚商業(yè)化能力的提升。
毫無疑問,游戲直播行業(yè)的競爭日趨白熱化。核心變量來自短視頻行業(yè),新興平臺(tái)強(qiáng)勢(shì)入局,讓流量飛速向短視頻領(lǐng)域轉(zhuǎn)移,傳統(tǒng)游戲直播平臺(tái)的生存空間受到擠壓。
但歸根到底,游戲直播平臺(tái)不僅僅是流量的容器,更重要的是鏈接玩家、主播和游戲廠商的重要橋梁。扮演好橋梁角色,平臺(tái)就有了護(hù)城河。
作為游戲直播領(lǐng)域持續(xù)深耕多年的“老玩家”,在流量不具備優(yōu)勢(shì)的情況下,斗魚正在更精細(xì)化的運(yùn)營思路深度打磨內(nèi)容供給,創(chuàng)造更優(yōu)質(zhì)、專業(yè)、多元的社區(qū)內(nèi)容氛圍,打造“以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣瘍?nèi)容生態(tài)平臺(tái)”。
數(shù)據(jù)顯示,2024年第四季度,斗魚轉(zhuǎn)播了超50場(chǎng)官方大型賽事,并且打造了近40場(chǎng)自制電競賽事。
自制賽事是斗魚呈現(xiàn)自身內(nèi)容的專業(yè)性和創(chuàng)新性的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域。斗魚一方面圍繞職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、特定主播和主播群體推出創(chuàng)新賽事,如《無畏契約》瓦力杯集結(jié)了8支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)參賽。另一方面依托平臺(tái)的硬核游戲分區(qū)優(yōu)勢(shì),延續(xù)跨平臺(tái)的內(nèi)容合作,《王者榮耀》軍團(tuán)杯暨雷霆榮耀杯S2,作為雷霆榮耀杯的全新IP升級(jí),進(jìn)一步激活分區(qū)活躍度,并有效延續(xù)官方休賽期的電競生態(tài)熱度。
去年末今年初,斗魚在自制賽事層面還在持續(xù)深度布局。年初舉辦的王者榮耀真牛杯毫無疑問是農(nóng)歷年末的焦點(diǎn)賽事,斗魚持續(xù)夯實(shí)著自己在《王者榮耀》領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)地位。
此外,斗魚還通過舉辦《荒野亂斗》杯賽,拓展了長尾游戲的生態(tài)。賽事門檻較低,結(jié)合了競技屬性和娛樂性,是吸引非核心玩家的有效入口。
可以看出,斗魚的自制賽事布局涵蓋了主流玩家與泛游戲用戶,通過自制賽事實(shí)現(xiàn)了對(duì)多元游戲品類的全覆蓋。長期深耕在電競和游戲直播賽道,斗魚有足夠的資源和能力,用豐富的電競內(nèi)容盤活整個(gè)社區(qū)生態(tài),兼具專業(yè)性和娛樂性,做游戲用戶更喜歡、更有質(zhì)感的內(nèi)容。
2024第四季度,斗魚還推出了多檔自制直播綜藝。主播齊聚山城重慶探索美食的《城市探險(xiǎn)家》;前往邊境線體驗(yàn)風(fēng)土人情的《邊境冒險(xiǎn)隊(duì)》;以及粉絲水友共同參與的《開腔吧!歌友》等,圍繞主播打造了一系列跨分區(qū)的多元化內(nèi)容。
對(duì)當(dāng)代年輕人而言,無論何種類型的內(nèi)容社區(qū),專業(yè)性是基礎(chǔ),但娛樂性同樣不可或缺。圍繞主播打造多元化內(nèi)容,不僅能提升主播與用戶的鏈接,還能激發(fā)用戶更大的互動(dòng)熱情,從而提升平臺(tái)的用戶黏性。
借助多層次、豐富的內(nèi)容矩陣,斗魚在營銷上有了更多觸點(diǎn)和抓手。如《王者榮耀》周年慶時(shí)推出頭部主播專屬語音包及游戲道具等福利;《歡樂斗地主》18周年慶斗魚開啟歡樂功夫直播周等。斗魚持續(xù)為不同階段、不同需求的游戲產(chǎn)品打造更加定制化的游戲服務(wù),并為平臺(tái)用戶提供更加豐富的內(nèi)容體驗(yàn)。
不難看出,斗魚就是緊緊圍繞用戶、主播和游戲廠商三者的鏈接,不斷深挖內(nèi)容創(chuàng)作的可能性。做好內(nèi)容,服務(wù)好用戶,是內(nèi)容社區(qū)永恒不變的根基,更是其商業(yè)化能力向上發(fā)展的源泉。
從斗魚的這份財(cái)報(bào)中,我們看到了電競直播領(lǐng)域“老玩家”的新思路,新方向。真正在用戶群中扎下根,在內(nèi)容上勇于創(chuàng)新和突破自我。這是在競爭中立于不敗的關(guān)鍵。