深度丨從本土聯(lián)賽到電競世界杯中國電競IP如何邁向國際化
東方體育中心、上海靜安體育中心及國家會展中心三大場館同步開賽。全球1200余支頂尖戰(zhàn)隊、超1萬名選手參加了這場包括反恐精英2、Dota2、王者榮耀、街頭霸王、英雄聯(lián)盟、云頂之弈、無畏契約、三角洲行動和穿越火線九大電競項目在內的電競盛宴。
作為目前亞洲范圍內級別最高、規(guī)模最大的國際性綜合電子競技賽事之一,本屆英雄亞冠ACL的一大特點是與近年來火熱的電競賽事IP沙特電競世界杯(EWC)展開聯(lián)動,產生了16個直通2025年EWC的參賽名額。據(jù)悉,王者榮耀廣州TTG、穿越火線XG等戰(zhàn)隊將由上海直通利雅得,與全球頂尖戰(zhàn)隊爭奪7000萬美元(約合5.04億元人民幣)的總獎金。
從單個項目聯(lián)賽到綜合性大型賽事,再到對接國際賽事體系,近年來中國電競產業(yè)經歷了搭建賽事體系、運營粉絲經濟、融合城市文旅、接軌國際體系的多重轉變,俱樂部、賽事運營商、游戲廠商等市場參與者也在一次次產業(yè)升級的過程中走向成熟。在不斷融入國際產業(yè)生態(tài)的過程中,中國電競產業(yè)有望串聯(lián)起國內與國際、虛擬與實體、小眾娛樂與大眾文旅等多個維度,打造更為活躍和繁榮的數(shù)字娛樂經濟。
近年來,《無畏契約》《決勝巔峰》《三角洲行動》等知名競技類先后登陸中國市場,中國電競產業(yè)生態(tài)也由此邁向多元化,除了《英雄聯(lián)盟》LPL、《王者榮耀》KPL、《和平精英》PEL等既有主流賽事外,越來越多的賽事體系開始在全國各地的電競城市落地。
愈加豐富的賽事項目,既豐富了玩家和電競愛好者的娛樂體驗,更為第三方綜合性大型電競賽事的舉辦奠定了內容與受眾基礎。
以2023年杭州亞運會為例,作為首屆將作為正式競賽項目的亞運會,共設置7個電競項目,涵蓋MOBA(多人在線競技)、FPS(射擊競技)、SPG(體育模擬)等多個品類,有力推動了國際性體育賽事規(guī)范標準例如場館建設、軟硬件設備、裁判、網(wǎng)絡通訊等與電競比賽的結合,增強了中國電競從業(yè)者舉辦大型賽事的配套服務能力。
“專業(yè)化與職業(yè)化是近年來電競產業(yè)最顯著的變化。”作為扎根廣東的電競品牌,TT電競相關負責人在接受南方財經全媒體記者采訪時指出,從早期的“網(wǎng)吧隊”以獎金為唯一收入來源,到大品牌入局,健康的青訓體系與人才培養(yǎng),更多的商業(yè)化合作形式,電競已經完成了脫胎換骨。
英雄電競聯(lián)合創(chuàng)始人兼內容事業(yè)群總裁、英雄亞冠 ACL 主席謝帆在接受記者采訪時表示,電競賽事模式在中國已經相對成熟,因此對于主辦方需要去思考一個新的問題:玩家從線上走到線下,從一個城市來到另一個城市,除了比賽本身,還能為他們提供哪些優(yōu)質的內容和體驗。電競賽事+DreamHack電競嘉年華的模式有望進一步補齊多元電競生態(tài)。
在商業(yè)層面,綜合性賽事的舉辦對于提升產業(yè)活力,帶動賽事IP與實體經濟間的市場循環(huán)同樣有著獨特作用。
“相較于游戲廠商、外設企業(yè)為推廣產品、宣傳引流而贊助的賽事活動,綜合性電競比賽的體育賽事屬性要更為突出,因而有助于改變當前困擾全球電競市場發(fā)展的產業(yè)鏈倒掛問題?!庇螒虍a業(yè)分析師張書樂在接受南方財經全媒體記者采訪時表示。
具體而言,在掌握游戲版權和數(shù)值、規(guī)則決定權的游戲開發(fā)商組織的賽事中,內容與商業(yè)形式往往受限于游戲內容宣傳的大框架。但在綜合性賽事中,賽事組織者和電競俱樂部可以不必受限于上游游戲廠商,而專注于圍繞賽事活動和自身電競IP展開運營和商業(yè)活動,因此其發(fā)揮空間更廣、主動性更強。
例如本次英雄亞冠ACL,就與全球知名電競嘉年華DreamHack展開跨界合作,除了戰(zhàn)隊選手的競技賽事外,為普通玩家和觀眾提供了豐富的線下派對活動,形成了強大的電競消費引流作用。
作AG真人官方入口為2025年沙特電競世界杯的合作伙伴之一,英雄亞冠ACL多個項目將直通前者的參賽名額,成為本屆賽事備受電競愛好者關注的重要原因,高密度、高對抗性的賽事節(jié)奏,也貢獻了諸多讓觀眾驚嘆不已的經典場面。
例如,廣州TTG戰(zhàn)隊以“一穿六”黑馬之姿強勢奪冠,躋身電競世界杯,就成為本屆ACL《王者榮耀》項目的引爆點,讓觀眾對即將到來的國際賽事和中國戰(zhàn)隊表現(xiàn)充滿期待。
TT電競相關負責人表示,本次出征沙特,除了要爭取更好的成績,展現(xiàn)更好的競技水平外,也擔負著俱樂部出海名片的重任。
“俱樂部的競技硬實力固然重要,但文化建設等軟實力,也逐漸在大眾視野中成為考量一家俱樂部的發(fā)展水平高低的重要指標。”他進一步表示。
近年來,通過廣泛參與全球性電競賽事,中國廠商旗下的電競項目,以及諸多知名俱樂部和明星選手,正越來越多的受到全球電競愛好者的關注和喜愛。
據(jù)音數(shù)協(xié)電競工委發(fā)布的《2024年中國產業(yè)報告》,我國電競產業(yè)繼續(xù)開拓海外市場,部分國產電競游戲賽事已在東南亞多國成為當?shù)刈钍軞g迎的賽事之一;自研電競游戲賽事在海外的影響力進一步擴大,吸引了超千萬海外觀眾觀賽,頭部賽事單場觀賽人數(shù)峰值超過400萬人次。
就本次英雄亞冠ACL而言,據(jù)官方同步的數(shù)據(jù),在三天的賽事活動中,線下嘉年華與ACL總決賽共吸引了超4萬觀眾來到現(xiàn)場觀賽,線萬,火熱的數(shù)據(jù)給賽事贊助商帶來了大量的曝光機會,也有效帶動了賽事場館相關的票務、餐飲、酒店等實體消費。
值得注意的是,除了商業(yè)層面的電競出海外,與國際大型賽事的聯(lián)動對接也有助于中國電競在全球產業(yè)生態(tài)中的影響力和話語權。
據(jù)悉,基于參與舉辦包括ACL在內的諸多大型賽事經驗,主辦方英雄電競主導的全球首個電競國際標準ISO 25094-1已成功立項,該標準覆蓋電競設備、賽事運營等關鍵環(huán)節(jié),目前已得到德國、西班牙等10國支持。大型賽事帶來的集聚效應與市場影響力,正推動中國市場從賽事承辦地向輸出標準的產業(yè)高地轉型。
作為賽事承辦地,就如沙特利雅得在2024年電競世界杯期間帶動游客數(shù)量同比增長29%,旅游業(yè)收入增長18%,本屆ACL的舉辦也為上海帶來了強大的文旅消費驅動力。
據(jù)主辦方發(fā)布的消息,英雄亞冠ACL總決賽期間,共吸引線萬人,線億人次;此外,賽事期間還聯(lián)動三大場館周邊的10大商圈,開展“票根優(yōu)惠”等消費激勵創(chuàng)新活動,更吸引了諸多國際電競愛好者造訪上海,開啟中國之旅。
張書樂指出,賽事競技的核心遠遠不止在于場館門票,產業(yè)鏈的參與者應以賽事做舞臺,在賽事之外“加戲”——俱樂部可以借此擴大知名度,發(fā)掘贊助機遇;運營商則可拓展直播、配套服務等衍生環(huán)節(jié);而對于賽事主辦地,能否將賽事轉化為文旅項目,吸引更多電競受眾尤其是年輕群體感受、熱愛本地城市,形成文旅消費熱潮,則是值得關注的角度
英雄電競聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行董事、英雄亞冠 ACL CEO兼品牌負責人王忻暘在接受采訪時表示,當前需要先做好口碑,然后通過玩家的反饋在之后的賽事中去調整和改進。公司計劃把這一賽事打造成“上馬”這樣的賽事IP,與城市長期綁定,讓上海和全國的電競愛好者每年都有一個精彩的賽事可以去期待。
近年來,通過將賽事體系與本土文旅產業(yè)展開的深度融合,諸多國內城市成功將標志性賽事打造為城市名片,借由與賽事、俱樂部等IP的深度綁定,吸引更多愛好者以電競為媒,逐漸了解、感受城市魅力。
以廣州為例,通過舉辦《決勝巔峰》國際巔峰杯、《英雄聯(lián)盟手游》艾歐尼亞杯等大型賽事,同時開展與廣州塔地標、螢火蟲漫展等實體的聯(lián)動,廣州構建起一整套完善且豐富的電競文旅消費生態(tài),為提升電競IP商業(yè)價值傳導能力,擴大廣州電競產業(yè)市場影響力充分賦能。
TT電競相關負責人表示,在本地化電競賽事層面,電競產業(yè)正通過賽事與傳統(tǒng)文化結合,打造特色文化體驗。例如,溝通當?shù)鼐皡^(qū)、交通、餐飲及酒店等,圍繞線下賽事周期配套相關旅游活動,讓城市電競與文旅有機結合。
“從實踐經驗來看,如何更完美的結合本地特色與電競戰(zhàn)隊資源,這是一項富有挑戰(zhàn)性的任務,年輕人需要年輕的語言來講述古老的傳統(tǒng),而電競恰恰就是那個語言,以電競推廣傳統(tǒng)文化,再以傳統(tǒng)文化哺育電競發(fā)展,這樣的產業(yè)互動才可以形成健康的循環(huán)?!彼M一步補充道。