中國電競:從杭州亞運到全球舞臺的崛起之路

  

中國電競:從杭州亞運到全球舞臺的崛起之路(圖1)

  大家好,今天我們要聊的是中國電競的發(fā)展歷程,以及它如何在全球舞臺上嶄露頭角。近年來,電子競技(簡稱“電競”)已經(jīng)成為體育界的一股不可忽視的力量,而中國在這其中扮演了至關重要的角色。

  2023年,電競首次成為杭州亞運會正式比賽項目;2024年,首屆電競世界杯在沙特利雅得舉行,同年,國際奧委會宣布首屆電競奧運會于2025年在沙特舉行(后被延期至2027年)。這些里程碑式的事件不僅標志著電競行業(yè)的蓬勃發(fā)展,也預示著其與傳統(tǒng)體育的深度融合。

  杭州亞運會無疑是這一進程中的重要里程碑。來自亞洲30多個國家和地區(qū)的共計300多位電競選手齊聚一堂,整個賽事周期內(nèi)共進行了217場比賽,全程零事故。此外,賽事還創(chuàng)下了47億次的全網(wǎng)點擊量,中央廣播電視總臺通過大屏幕將亞運電競賽事內(nèi)容傳遞至國內(nèi)的2767.47萬電視觀眾和海外的千家萬戶。

  騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼表示,杭州亞運會中的電競賽事能夠交出一張出色的答卷,是中國的電競力量在國家體育總局信息中心的領導下一同努力結(jié)出的碩果。事實上,通過一次成功辦賽,中國電競產(chǎn)業(yè)強大的技術(shù)支持與配套服務能力都得到了最淋漓盡致的體現(xiàn)。

  虛擬體育作為新興的體育或電競形式,在電競奧運會的籌備過程中愈發(fā)受到重視。2023年6月,首屆奧林匹克電競周在新加坡舉行,電競的賽事活動第一次得到了國際奧委會的承認。當時在電競周中占據(jù)主流的就是虛擬體育,吸納了國際象棋、網(wǎng)球、帆船、自行車、跆拳道等多個項目。

  國際自行車聯(lián)盟電競項目負責人 Jacob Fraser表示,“我們的使命是讓更多人參與自行車運動,有時候自行車運動會受到天氣或者其它物理條件的制約,在這種情況下,虛擬體育就是一個很好的運動方式,可以作為騎行愛好者一個重要的選擇和補充,而非要取代傳統(tǒng)的運動?!?

  在中國,虛擬體育的發(fā)展同樣走在了前列。2022年8月5日,國內(nèi)首個綜合性虛擬體育賽事——上海虛擬體育公開賽正式舉辦,過去3年,這項賽事囊括了包括滑雪、賽艇、自行車、高爾夫、賽車等多個虛擬體育項目, 成為國內(nèi)乃至全球最大規(guī)模的虛擬體育賽事。2024年,MetaSVS上海虛擬體育公開賽成功入選上海賽事“PHD”認證體系,與F1中國大獎賽、上海勞力士大師賽等賽事一起,成為上海頂級體育賽事的代表。

  上海久事智慧體育有限公司執(zhí)行董事、總經(jīng)理薛晶晶在會上對賽事做了詳盡的介紹,薛晶晶指出,虛擬體育降低了傳統(tǒng)體育的運動和參賽門檻,讓更多人可以參與體育運動。以2024年為例,賽事吸引了超過13萬人報名,順利完賽人數(shù)接近6萬。此外,虛擬體育賽事對于上下游產(chǎn)業(yè)鏈也起到了推動作用, 不僅推動了技術(shù)研發(fā)和設備升級,還在一定程度上帶動了培訓市場和健身行業(yè)的發(fā)展。

  對于電競和傳統(tǒng)體育賽事而言,虛擬體育的出現(xiàn)仿佛一座橋梁,有助于電競和體育實現(xiàn)更深度的融合。不久前,國內(nèi)的LGD電子競技俱樂部官宣簽約國際象棋選手丁立人也引發(fā)各方關注,丁立人是目前國內(nèi)唯一的國際象棋男子世界冠軍,他的身份多元化代表了當下傳統(tǒng)體育、虛擬體育和電競之間的相互擁抱,可以預見,未來電競奧AG真人網(wǎng)站運會的賽事構(gòu)架中,虛擬體育也將成為重要的立足點。

  朋友們,你們對電競和虛擬體育的發(fā)展有什么看法?歡迎在評論區(qū)留言討論!返回搜狐,查看更多