為國出征亞運電競國家隊宣誓太燃了!
AG真人平臺官網(wǎng)杭州亞運會電子競技項目國家集訓隊的小伙子們,身著統(tǒng)一國家集訓隊隊服、莊嚴宣誓的畫面,迅速成為網(wǎng)絡上的熱點話題,在社會平臺上被不斷傳播。這也意味著,電子競技已成為廣泛關注的文化體育現(xiàn)象。
“我們是杭州亞運會電子競技項目國家集訓隊,在奔赴亞運賽場的每一天,我們將團結(jié)一致、認真?zhèn)鋺?zhàn),尊重奧林匹克精神,堅決捍衛(wèi)競技公平、遵守反興奮劑規(guī)定,使命在肩,全力以赴,不負榮光,競放中國力量!”
7月14日,杭州亞運會電子競技項目(英雄聯(lián)盟、王者榮耀亞運版本、和平精英亞運版本、FIFA Online 4)國家集訓隊集體亮相宣誓,為即將在9月份舉辦的亞運會做最后備戰(zhàn)。
此次,亞運電競國家集訓隊在2023全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會上完成首次集結(jié),亦成為峰會的重要看點,不僅在現(xiàn)場掀起高潮,也通過直播點燃了網(wǎng)友的熱情。
事實上,在電競成為亞運會正式比賽項目之后,它已不再是一個僅有電競愛好者關注的小眾項目,而是吸引了更廣泛體育愛好者的目光,且正在向社會化和大眾化發(fā)展。
數(shù)據(jù)也在證明這個觀點,在最新發(fā)布的《2023全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》中顯示,預計到2023年,全球電競觀眾規(guī)模預計達到5.74億,全球電子競技營收近18億美元。
本屆峰會以“共赴新競界”為主題,緊抓亞運契機,通過多位嘉賓的分享,讓更多的人了解亞運籌備進展及對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新體會、新思考。
中國首位奧運冠軍、1984年洛杉磯奧運會射擊金牌獲得者許海峰來到了此次峰會。作為中國體育的旗幟和象征性人物,他對這個新時代的新項目格外感興趣。在演講中,他分享了獲得奧運首金的秘訣是“保持熱愛”,他期待見證熱愛電競的人們能帶來亞運電競首金。
雖然射擊和電競是兩個項目,但許海峰認為“競技精神是始終相通的”,尤其是電子競技作為正式比賽項目入亞之后,意味著更多的年輕人有機會為自己的熱愛和夢想拼盡全力、為國爭光。
峰會上,當杭州亞運會電子競技項目國家集訓隊(騰訊項目)集體登場時,他們身著統(tǒng)一國家集訓隊隊服、莊嚴宣誓的畫面,迅速成為網(wǎng)絡上的熱點話題,在社會平臺上被不斷傳播。這也意味著,電子競技已成為廣泛關注的文化體育現(xiàn)象。
電競隊之所有聚焦如此巨大的關注,也與目前中國代表隊的優(yōu)異成績有關。在已經(jīng)進行的“亞運征途”比賽中,中國隊在多個項目中展現(xiàn)的實力,也讓電競比賽不斷地出圈。
“亞運征途”作為亞奧理事會(OCA)與亞洲電子體育聯(lián)合會(AESF)共同發(fā)起的電子體育項目官方賽事與活動,涵蓋多個亞運周期,也是杭州亞運會正式比賽的預選賽,同時也為全球電競產(chǎn)業(yè)提供了更開闊的交流機會。
騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼觀察到很多新視角,當不同的國家、地區(qū)的選手到一個地方用各種各樣的方式去比賽,讓人看到一個更大的世界。
比如大家熟悉的《英雄聯(lián)盟》《和平精英亞運版本》等,不同的賽區(qū)、不同國家的打法是完全不同的,“真的看到電競上了一個更大的舞臺,有更大的可能性之后,會發(fā)覺電競的觀賞已經(jīng)遠遠超越你原來看到的那些?!焙铐嫡f。
英雄體育VSPO聯(lián)合創(chuàng)始人、首席運營官鄭奪博士近年來一直專注于電競產(chǎn)業(yè)的研究,他認為電子競技發(fā)展的下一個階段就是社會化電競,即“社會上的所有力量都認為電子競技是一種積極向上的新興體育運動,加入到電子競技產(chǎn)業(yè)的建設中來”。亞運會就是這樣一個契機,因為代表著整個社會對于電子競技這個新型產(chǎn)業(yè)的認可。
隨著“亞運征途”賽事的開啟,眾多國際高水平電競賽事吸引到更多觀眾,也對轉(zhuǎn)播水平提出了新的挑戰(zhàn)。
鄭奪在接受博客作者提問的時候,提到了電子競技賽事制作與轉(zhuǎn)播與傳統(tǒng)體育的區(qū)別,其中最核心的差異就是:傳統(tǒng)體育只有現(xiàn)實信號,而電子競技賽事制作與轉(zhuǎn)播是現(xiàn)實信號和虛擬信號的結(jié)合——選手本人的畫面是現(xiàn)實的,但賽事本身的畫面是虛擬的。
這種區(qū)別雖然對轉(zhuǎn)播公司來說是個挑戰(zhàn),但對整個電競行業(yè)來說在未來有更多的可能。目前,最新的5G、AI、VR、AR等技術都已經(jīng)被用在轉(zhuǎn)播當中,未來科技延展至VR、元宇宙、觸感交互等也會在賽事上運用。
而對于觀眾來說,轉(zhuǎn)播技術是一方面,更深層的需求是看懂,后者也是電競比賽與傳統(tǒng)體育項目的區(qū)別。鄭奪說:“傳統(tǒng)體育的規(guī)則已經(jīng)深入人心了,比如說進球得分,誰得分多就贏得比賽,但電子競技要想看懂,他一定是要對項目本身有著一定的了解。”
所以,他們在開始以為“看懂”是一個很難的問題,但隨著電競行業(yè)的發(fā)展和擴大,這個問題可能沒那么難了。
鄭奪表示,對于那些本身對電競項目規(guī)則了解不多的觀眾,“一般會從他能夠理解的角度上去介紹,讓他能感受到電子競技這項新型運動”,他舉了一個例子:“比如介紹一個電競選手時,我們介紹他的心跳、極致反應,每分鐘點擊鼠標和鍵盤的次數(shù)能夠達到300次,在極限突破的時候能夠達到500次。這樣的說明會讓觀眾感受到電子競技的緊張感和選手的專業(yè)性。”
實際上,項目本身也在通過不同的升級,來引起觀眾的共鳴。騰訊互娛天美L1全球電競總經(jīng)理、王者榮耀電競總負責人張易加表示,《王者榮耀亞運版本》在賽事公平性及文化性上均進行了新升級,尤其是在立足文化融合傳遞方面,尤其是在局內(nèi)的峽谷場景、回城、拖尾等都添加了諸多杭州與亞運元素。
基于亞運的競技要求和觀賽體驗,《和平精英亞運版本》也做了用心的打磨,以現(xiàn)實體育項目為參考,在線上還原空中跳傘、射擊打靶等多種競技項目,充分發(fā)揮電競的開放性優(yōu)勢,實現(xiàn)數(shù)字體育的全新表達。
如同亞運電競國家隊宣誓時帶來人們的共鳴一樣,亞運電競比賽不只是競技的賽場,也是全亞洲觀眾了解中國文化、杭州文化、亞運文化的契機。
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