【精選專題】電競裝備國產(chǎn)化突圍雷神科技AIPC生態(tài)與信創(chuàng)藍海協(xié)同增長路徑
2023年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億元關(guān)口。中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測,2024年中國游戲市場實際銷售收入達到3246.44億元。
整體來看,中國電競市場規(guī)模的增長得益于電競游戲的穩(wěn)健增長、職業(yè)電競賽事和大眾電競賽事的發(fā)展以及電競生態(tài)市場的蓬勃。隨著電競賽事市場的繼續(xù)拓展、電競商業(yè)化能力的提升和電競衍生內(nèi)容的發(fā)展,電競生態(tài)市場有望實現(xiàn)進一步的增長。整體來看,中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)依然蘊藏著較大的發(fā)展?jié)摿Γ?G、AIGC、云游戲、VR/AR等技術(shù)的快速突破,將繼續(xù)推動行業(yè)向著更為繁榮和穩(wěn)健的方向發(fā)展。
隨著智能手機、平板電腦、個人電腦和游戲機越來越多地用于游戲目的,對圖形密集型游戲應(yīng)用程序的高端計算系統(tǒng)的需求也在增加。對能夠處理與游戲所需的 2D 和 3D 圖形相關(guān)的復(fù)雜數(shù)學(xué)計算的專用處理器的需求不斷增長,推動了 GPU 市場需求。中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2030年中國GPU行業(yè)市場現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展趨勢預(yù)測研究報告》顯示,
2023年中國GPU市場規(guī)模為807億元,較2022年增長32.78%。中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測,2024年中國GPU市場規(guī)模將增至1073億元,2025年將達1200億元。
在AIGC浪潮下,AI芯片發(fā)展路徑更加聚焦于AISC品類,中國算力層也會進一步嘗試脫離對頭部廠商英偉達的依賴,以“云巨頭自研自用+獨 立/創(chuàng)業(yè)公司服務(wù)于信創(chuàng)、運營商等To G與To B市場”為兩條主線發(fā)展路徑,靜待國產(chǎn)替代曙光,實現(xiàn)國產(chǎn)“算力+應(yīng)用”的正循環(huán)。
雷神科技作為首家電競裝備,專業(yè)電競PC及外設(shè)硬件設(shè)備商,主要應(yīng)用于電子競技、視頻創(chuàng)作、創(chuàng)意設(shè)計、數(shù)字化辦公等場景。同時,公司堅持“電競+信創(chuàng)”雙輪驅(qū)動戰(zhàn)略,深度布局國產(chǎn)信創(chuàng),打造“第二增長曲線日,英特爾酷睿Ultra 200HX新品分享會召開,搭載該處理器的雷神超絕一代旗艦AI游戲本ZERO 18 Pro亮相,顯卡方面,ZERO 18 Pro至高搭載GeForce RTX 5090筆記本顯卡,24GB大顯存。
2025年,雷神科技將深度聚焦AI技術(shù)與高性能硬件的融合,構(gòu)建AIPC + AI智能眼鏡+雷神AI智能體的產(chǎn)品生態(tài)體系。雷神科技全系新品均預(yù)裝雷神AI智能體,不僅接入了DeepSeek大模型,同時還拓展心光同步、Aippt、小IN等生態(tài)應(yīng)用。根據(jù)業(yè)績快報,2024年,公司實現(xiàn)營業(yè)收入29.55億元,同比增長15.65%。目前公司形成了成熟的品牌和產(chǎn)品矩陣。產(chǎn)品覆蓋了電競筆記本、臺式機、電競外設(shè)及周邊等全產(chǎn)品線條。
未來,公司將繼續(xù)探索AI技術(shù)在游戲和智能設(shè)備中的應(yīng)用,布局AIPC及AI眼鏡市場,具有行業(yè)稀缺性。
電競有多種分類方式,根據(jù)競技特點,可以分為虛擬化類和虛構(gòu)化類,虛擬化類的代表游戲有實況足球、電子卡丁車等,虛構(gòu)化類的代表游戲有反恐精英、英雄聯(lián)盟等。按競技形勢,可以分為對戰(zhàn)類和休閑類,對戰(zhàn)類的代表游戲有王者榮耀、拳皇等,休閑類的代表游戲有極品飛車、俄羅斯方塊等。
我國電競行業(yè)大致經(jīng)歷了四個階段。1998年,國內(nèi)出現(xiàn)了一些非官方形式的賽事,但規(guī)模有限。2003年,國家體育總局就已批準電子競技成為我國正式開展的第99個體育項目。但在2004年,廣電總局又發(fā)布《禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目通知》,對電競行業(yè)造成重創(chuàng)。
隨后幾年,我國電競行業(yè)一直發(fā)展緩慢。直到2008年,國家體育總局重新將電子競技定義為國家的第78個體育項目,電競重回大眾視野。2009年,國家體育總局信息中心還成立了電子競技項目部,推動我國電競行業(yè)發(fā)展。2013年,國家體育總局正式設(shè)立中國電子競技國家隊。電競行業(yè)進入增長期,國家對電競行業(yè)的指導(dǎo)和監(jiān)督力度明顯提升。得益于智能手機的普及和多樣化電子競技設(shè)備的研發(fā)推廣,我國電競行業(yè)也逐步邁入新階段。
2022年以來,全國多地繼續(xù)加碼電競產(chǎn)業(yè)扶持政策,致力于更好、更快地建設(shè)電競城市。以杭州市為例,借助亞運會契機,杭州在新一輪動漫游戲產(chǎn)業(yè)支持政策中,首次納入電競產(chǎn)業(yè),并提出到2025年,初步建成國際動漫之都、電競名城。
2018年12月21日,國務(wù)院辦公廳印發(fā)《關(guān)于加快發(fā)展體育競賽表演產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)意見》,提出“到2025年體育競賽表演產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達到2萬億元,基本形成產(chǎn)品豐富、結(jié)構(gòu)合理、基礎(chǔ)扎實、發(fā)展均衡的體育競賽表演產(chǎn)業(yè)體系”。隨著全球體育產(chǎn)業(yè)的復(fù)蘇和回暖,大量職業(yè)聯(lián)賽和國際性賽事恢復(fù)舉辦,體育競賽表演活動作為體育競賽表演產(chǎn)業(yè)的核心內(nèi)容,也將迎來新機遇。《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計分類(2019)》已將電子競技納入職業(yè)體育競技。
技術(shù)創(chuàng)新為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了重要的動力支持,目前,5G、VR/AR、A1、物聯(lián)網(wǎng)、云計算等新興技術(shù)已廣泛應(yīng)用于電競游戲、電競賽事、電競直轉(zhuǎn)播及電競場館等“電競+”場景。整體而言,前沿科技在電競產(chǎn)業(yè)及衍生業(yè)態(tài)的落地不僅有助于探索產(chǎn)業(yè)新模式、拓寬產(chǎn)業(yè)發(fā)展新空間,也能夠優(yōu)化和提升電競用戶的消費體驗,釋放“電競+”模式的經(jīng)濟效益。
今年以來,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模企穩(wěn)回升,內(nèi)容質(zhì)量顯著提高,科技創(chuàng)新不斷提速,海外市場持續(xù)開拓,為優(yōu)化文化供給、促進科技創(chuàng)新應(yīng)用、賦能經(jīng)濟社會發(fā)展和中華文化海外傳播作出了積極貢獻。數(shù)據(jù)顯示,2023年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億元關(guān)口。中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測,2024年中國游戲市場實際銷售收入達到3246.44億元。
從中國網(wǎng)絡(luò)游戲的細分市場份額看,2023年在細分市場中,移動游戲?qū)嶄N收入增幅明顯,收入占比高達74.88%,繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位;客戶端游戲?qū)嶄N收入持續(xù)升高,占比21.88%;網(wǎng)頁游戲繼續(xù)萎縮,占比僅為1.57%。
中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測,2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入達到328.34億元。整體來看,中國電競市場規(guī)模的增長得益于電競游戲的穩(wěn)健增長、職業(yè)電競賽事和大眾電競賽事的發(fā)展以及電競生態(tài)市場的蓬勃,這些因素共同推動了中國電競市場的壯大和繁榮。未來,中國電競市場有望繼續(xù)保持增長勢頭。
在用戶規(guī)模方面,2023年國內(nèi)電競用戶約為4.88億人,同比增長0.1%。隨著2024年出現(xiàn)了一些電競游戲的新產(chǎn)品、新品類,以及杭州亞運會電競賽事的成功舉辦,吸引了更多社會公眾的關(guān)注,電競用戶規(guī)??赡苓€會有一定的增長空間,預(yù)計2024年中國電競用戶達到4.90億人。
移動電競產(chǎn)業(yè)鏈以游戲為核心,形成覆蓋硬件、內(nèi)容、賽事及商業(yè)化的完整生態(tài)。上游包括游戲研發(fā)、移動終端、外設(shè)等硬件供應(yīng)商及游戲引擎等技術(shù)服務(wù)商;中游由游戲開發(fā)商、發(fā)行平臺及賽事運營商主導(dǎo),涵蓋內(nèi)容創(chuàng)作、職業(yè)聯(lián)賽及第三方賽事;下游依托用戶消費與直播平臺、社交媒體傳播,衍生出教育培訓(xùn)、數(shù)據(jù)分析、廣告贊助等配套服務(wù)。政策監(jiān)管、行業(yè)協(xié)會與投資方提供外部支持。產(chǎn)業(yè)鏈通過硬件迭代、內(nèi)容創(chuàng)新、賽事流量及多元化變現(xiàn)形成閉環(huán)。
2025年3月29日,英特爾酷睿Ultra 200HX新品分享會召開,搭載該處理器的雷神超絕一代旗艦AI游戲本ZERO 18 Pro亮相。
英特爾為雷神旗艦新品注入高效“芯”動力,加速AI技術(shù)與產(chǎn)業(yè)的深度融合。ZERO 18 Pro至高搭載英特爾?酷睿?Ultra 9 275HX處理器,具備了更高的能效比,內(nèi)建8P+16E共24顆物理核心,單核睿頻可達5.4GHz,NPU提供了強大的AI算力,可實現(xiàn)實時渲染優(yōu)化、語音指令識別等。顯卡方面,ZERO 18 Pro至高搭載GeForce RT
千禧一代游戲化趨勢的興起導(dǎo)致視頻游戲玩家越來越多地采用虛擬世界。游戲機也從餐館、游樂場和酒吧中強大的基于位置的設(shè)備發(fā)展到游戲機和個人電腦形式的家用游戲機。隨著摩爾定律降低了芯片價格并提高了性能,人們購買了更多的家用游戲機,這會產(chǎn)生積極的價格彈性效應(yīng),但會犧牲基于位置的游戲機。隨著過去幾年游戲機銷量的增長,對游戲 GPU 的需求也顯著增長。
中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2030年中國GPU行業(yè)市場現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展趨勢預(yù)測研究報告》顯示,2022年全球GPU市場規(guī)模達到448億美元,2023年約為595億美元。中商產(chǎn)業(yè)研究院分析師預(yù)測,未來全球GPU市場規(guī)模將保持增長,2024年將達719億美元,2025年將超過800億美元。
作為通用型人工智能芯片,GPU在并行計算能力方面表現(xiàn)出色,特別適用于需要大量并行計算任務(wù)的場景,如機器學(xué)習(xí)和深度學(xué)習(xí)等。近年來,國內(nèi)GPU市場正處于快速增長階段。中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2030年中國GPU行業(yè)市場現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展趨勢預(yù)測研究報告》顯示,2023年中國GPU市場規(guī)模為807億元,較2022年增長32.78%。中商產(chǎn)業(yè)研究院分析師預(yù)測,2024年中國GPU市場規(guī)模將增至1073億元,2025年將達1200億元。
GPU是一個具有較高技術(shù)門檻的領(lǐng)域,需要持續(xù)的技術(shù)創(chuàng)新和研發(fā)投入。GPU投融資情況呈現(xiàn)出活躍但逐漸趨于理性的態(tài)勢,眾多初創(chuàng)企業(yè)和技術(shù)公司積極進入該領(lǐng)域,同時面臨激烈的市場競爭和技術(shù)挑戰(zhàn)。IT桔子數(shù)據(jù)顯示,2024年1-11月已披露的GPU投資事件為23起,已披露的融資金額達583.52億元。
目前,國內(nèi)大模型訓(xùn)練芯片仍以英偉達GPU為主,且英偉達作為首批訓(xùn)推部署框架成品及平臺生態(tài)將進一步鞏固其在生成式AI的優(yōu)勢地位, 但國內(nèi)客戶正積極與海內(nèi)外追趕型企業(yè)如AMD接觸,意圖打破英偉達的溢價與壟斷體系。自2018年以來,美國陸續(xù)對中國企業(yè)實行 貿(mào)易管制,進入到美方黑名單上的中國企業(yè)已達到了千余家,尤其在半導(dǎo)體、人工智能等先進科技領(lǐng)域,國產(chǎn)芯片實現(xiàn)自主創(chuàng)新迫 在眉睫,中國科技部也陸續(xù)出臺政策推動人工智能公共算力平臺建設(shè)。目前國產(chǎn)芯片雖在成片進度有所突破,但整體還尚未進入成熟期。以適配AIGC大模型訓(xùn)練角度出發(fā),國產(chǎn)產(chǎn)品會出現(xiàn)宕機、兼容性差、AI框架支持度低及核心IP受限等過渡性問題。在AIGC浪 潮下,AI芯片發(fā)展路徑更加聚焦于AISC品類,中國算力層也會進一步嘗試脫離對頭部廠商英偉達的依賴,以“云巨頭自研自用+獨立/創(chuàng)業(yè)公司服務(wù)于信創(chuàng)、運營商等To G與To B市場”為兩條主線發(fā)展路徑,靜待國產(chǎn)替代曙光,實現(xiàn)國產(chǎn)“算力+應(yīng)用”的正循環(huán)。
2.2、信創(chuàng)行業(yè):預(yù)期2025年恢復(fù)高增速,2026年市場規(guī)模將近千億元
“信創(chuàng)”即信息技術(shù)應(yīng)用創(chuàng)新,旨在針對硬件及云等基礎(chǔ)設(shè)施、基礎(chǔ)軟件、應(yīng)用軟件、網(wǎng)絡(luò)安全等IT產(chǎn)業(yè)鏈核心技術(shù)產(chǎn)品進行自主研發(fā),為我國經(jīng)濟發(fā)展、社會運轉(zhuǎn)構(gòu)建安全可控的信息技術(shù)支撐,避免核心技術(shù)受制于人。信創(chuàng)建設(shè)從黨政軍局部起步,在應(yīng)用實踐中迭代產(chǎn)品性能,逐步擴展至金融、電信、電力等對國計民生有重要影響的關(guān)基行業(yè),基礎(chǔ)產(chǎn)品由可用提升至好用,支撐起行業(yè)常態(tài)化采購。展望未來,央國企將大舉開展信創(chuàng)建設(shè)工作,信創(chuàng)應(yīng)用也將由綜合辦公向經(jīng)營管理、生產(chǎn)運營等實時核心系統(tǒng)發(fā)展,數(shù)字中國的技術(shù)創(chuàng)新體系和數(shù)字安全屏障將愈發(fā)堅實,信創(chuàng)產(chǎn)業(yè)迎來高速增長。
受宏觀經(jīng)濟影響, 2023-2024年信創(chuàng)市場規(guī)模的增速有所下降,但數(shù)字中國強化關(guān)鍵能力、各領(lǐng)域構(gòu)筑自立自強的數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新體系的決心不會動搖,隨著行業(yè)信創(chuàng)的深入、應(yīng)用軟件的成熟,信創(chuàng)產(chǎn)品將滲透至更多核心業(yè)務(wù)場景,第一新聲研究院預(yù)期2025年恢復(fù)高增速。
2023年中國數(shù)據(jù)庫市場規(guī)模近416億元,第一新聲研究院預(yù)計2021年-2026年復(fù)合增長率近30%。在黨政領(lǐng)域,數(shù)據(jù)庫市場由省部級向地市、區(qū)縣不斷下沉;在八大行業(yè),國產(chǎn)數(shù)據(jù)庫替代正逐步從邊緣業(yè)務(wù)進入到核心業(yè)務(wù)系統(tǒng)。預(yù)計至2026年,中國數(shù)據(jù)庫市場規(guī)模將逼近千億元。
云計算和移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展加速了協(xié)同辦公產(chǎn)品的市場滲透,但因SaaS產(chǎn)品均價相對低于傳統(tǒng)軟件,信創(chuàng)云一般為基于行業(yè)需求的私有云,2023年中國信創(chuàng)云市場規(guī)模達到483億元,同比2022年增速超26.4%。預(yù)計2024年市場增速將顯著提升,市場規(guī)模預(yù)計達到667億元。在黨政、金融、電信領(lǐng)域,正在逐步加大信創(chuàng)云投入,同時受益于信創(chuàng)云在黨政、金融、電信等領(lǐng)域的應(yīng)用示范作用,電力、教育、醫(yī)療等其他行業(yè)的信創(chuàng)云需求開始初現(xiàn)規(guī)模,預(yù)計未來三年我國信創(chuàng)云市場規(guī)模將保持30%以上的較高增長,至2026年將突破千億元。
我國移動電競行業(yè)重點企業(yè)主要分布于北京、上海、廣東、湖北等地,這些區(qū)域各具特色與優(yōu)勢。北京憑借政治文化影響力推動電競產(chǎn)業(yè)集聚;上海以完善產(chǎn)業(yè)體系和電競中心項目引領(lǐng)創(chuàng)新發(fā)展;廣東依托游戲產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),孕育出眾多知名電競企業(yè);湖北武漢則憑借“電競黃埔軍校”的人才優(yōu)勢,形成完整電競生態(tài)。這些地區(qū)通過政策扶持、產(chǎn)業(yè)協(xié)同和人才培養(yǎng),共同驅(qū)動移動電競行業(yè)蓬勃發(fā)展,塑造出多元化、活力充沛的產(chǎn)業(yè)格局。
截至2023年12月21日,我國電子競技行業(yè)相關(guān)企業(yè)注冊數(shù)量累計超過12萬家,企業(yè)競爭趨向內(nèi)卷化。數(shù)據(jù)顯示,排名前五的省份依次是海南省、安徽省、廣東省、江蘇省和上海市,注冊數(shù)量分別為15356家、11100家、8971家、8628家、7735家,分別占比12.79%、9.25%、7.47%、7.19%和6.44%
從全球電子競技市場銷售收入?yún)^(qū)域分布來看,亞洲占比最大,達42.8%,其次為北美市場和歐洲市場,占比均在25%左右。中國企業(yè)在高性能電競PC、顯示器、外設(shè)等領(lǐng)域已具備與國際品牌競爭的能力,主要通過技術(shù)迭代、性價比優(yōu)勢、本土化渠道實現(xiàn)突破。目前A股電競外設(shè)與周邊相關(guān)公司主要有雷神科技、雷柏科技、冠捷科技、康冠科技。
3.2、雷神科技:電競本高端品牌,AIPC + AI智能眼鏡+雷神AI智能體
雷神科技作為北交所電競裝備第一股,專業(yè)電競PC及外設(shè)硬件設(shè)備商,產(chǎn)品包括電競筆記本、臺式機,以及電競顯示器、機械鍵盤、電競鼠標、游戲手柄等外設(shè)周邊產(chǎn)品,主要應(yīng)用于電子競技、視頻創(chuàng)作、創(chuàng)意設(shè)計、數(shù)字化辦公等場景,作為全場景電競裝備品牌,雷神致力于為用戶提供高性能、高品質(zhì)、高顏值的高端電競裝備解決方案。同時,公司堅持“電競+信創(chuàng)”雙輪驅(qū)動戰(zhàn)略,深度布局國產(chǎn)信創(chuàng),打造“第二增長曲線”,基于信息技術(shù)應(yīng)用創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)發(fā)展,為客戶提供涵蓋信創(chuàng)筆記本、臺式機、miniPc、一體機、瘦客戶機、服務(wù)器、存儲、云終端等信創(chuàng)產(chǎn)品。
雷神科技成立于2014年,是海爾集團投資孵化的創(chuàng)客公司。公司產(chǎn)品多次榮獲德國紅點獎、iF設(shè)計大獎、艾普蘭智能創(chuàng)新獎以及業(yè)內(nèi)各類權(quán)威媒體評測獎項。公司為國家高新技術(shù)企業(yè)、山東省專精特新企業(yè)、山東省瞪羚企業(yè)、青島市專精特新示范企業(yè),并榮獲中國計算機行業(yè)協(xié)會評選的“2021年度中國計算機行業(yè)發(fā)展成就獎”,以及青島市政府評選的“青島市市長質(zhì)量獎”。雷神(THUNDEROBOT)在2021年-2022年連續(xù)兩年入選世界品牌實驗室《中國500最具價值品牌》。2024H1,公司成功入圍中央國家機關(guān)2024年度臺式計算機/便攜式計算機框架協(xié)議采購項目、2024年度中國工商銀行桌面終端項目,中國海洋大學(xué)塔式圖形工作站等設(shè)備采購項目,信創(chuàng)相關(guān)產(chǎn)品入駐中國鐵路總公司旗下電商平臺-國鐵商城,與麒麟軟件、宏杉科技進一步加深合作關(guān)系,深入開展多樣化的合作探索,推動打造廣泛、可持續(xù)的信創(chuàng)合作生態(tài)圈。
AI成為新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展的核心引擎。2025年,雷神科技將深度聚焦AI技術(shù)與高性能硬件的融合,構(gòu)建AIPC + AI智能眼鏡+雷神AI智能體的產(chǎn)品生態(tài)體系。雷神科技全系新品均預(yù)裝雷神AI智能體,不僅接入了DeepSeek大模型,同時還拓展心光同步、Aippt、小IN等生態(tài)應(yīng)用,為用戶帶來更智能、更高效的產(chǎn)品體驗。英特爾?酷睿? Ultra 200HX平臺處理器擁有卓絕的性能、效率和平臺能力,以及非凡的AI特性,該平臺憑借CPU、GPU、NPU三大AI引擎的協(xié)同發(fā)力,為AIGC(生成式人工智能)在PC端的應(yīng)用提供了強勁動力。
2025年3月,雷神科技舉行AI新品發(fā)布會,發(fā)布雷神2025旗艦AI游戲本——雷神ZERO 18 Pro,作為首款18英寸旗艦機型,雷神ZERO 18 Pro最大亮點便是行業(yè)領(lǐng)先的AI交互體驗。全新AI光效交互應(yīng)用“心光同步”,通過高清前置攝像頭監(jiān)測技術(shù),使用AI算法對玩家心率和情緒進行動態(tài)感知,配合整機154顆RGB燈珠所組成的光幕系統(tǒng),將玩家的喜怒哀樂通過光效變換即時表現(xiàn)出來,營造出更加個性化的娛樂氛圍。此外還預(yù)裝了廣受用戶好評的AI專屬游戲應(yīng)用“逗逗游戲助手”,
支持全平臺實時智能AI語音交流,玩家可在游戲過程中與AI角色無障礙溝通,為玩家提供了一個沉浸式的游戲陪伴體驗。性能和規(guī)格方面,雷神ZERO 18 Pro采用了18英寸最高4K 240Hz的“雷神蜂鳥護眼屏”,英特爾?酷睿?Ultra 9 275HX處理器,至高搭載NVIDIA? GeForce RTX? 5090 筆記本電腦GPU,270W的整機功耗釋放顯著增強了它的AI能力?!帮q科技2.0”三風(fēng)扇七銅管散熱系統(tǒng),使得散熱效能大幅提升。同時發(fā)布的還有雷神高性能AI游戲本獵刃S和獵刃16 2025。
財務(wù)情況:根據(jù)業(yè)績快報,2024年,公司實現(xiàn)營業(yè)收入29.55億元,同比增長15.65%,歸屬于上市公司股東的凈利潤2167.45萬元。公司業(yè)績增長主要是由于持續(xù)優(yōu)化銷售結(jié)構(gòu),積極開拓海外市場,產(chǎn)品端推出針對海外用戶需求的定制化產(chǎn)品,渠道端通過與專業(yè) IT 分銷商合作建立親密伙伴關(guān)系,使得海外銷售收入不斷增長。
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以色列伊朗大規(guī)模沖突·新聞分析:美國若“下場”打擊伊朗會導(dǎo)致什么后果?
突發(fā)!美國出動6架B-2轟炸機!以軍總長:準備打持久戰(zhàn)!美媒:哈梅內(nèi)伊藏身地堡,已提名了接班人!特朗普稱美情報總監(jiān)搞錯了情報
據(jù)央視新聞報道,當(dāng)?shù)貢r間6月21日,據(jù)美國福克斯新聞報道,六架B-2隱形轟炸機從美國密蘇里州的懷特曼空軍基地飛往位于關(guān)島的美軍基地。
近日,《長安的荔枝》電視劇版正在熱播,天寶荔枝貢來自哪里成為大家熱議的話題。中國古代荔枝產(chǎn)地,除今兩廣外,還有四川和福建等地?!短茋费a》及與楊貴妃同時期的杜甫、鮑防等詩句均表明,荔枝貢來自嶺南。
據(jù)央視新聞6月20日報道,北京昌平的李先生住在某小區(qū)的一樓,他家樓下是另一位業(yè)主的儲藏間。李先生和家人不堪噪音之?dāng)_,于是找到鄰居姜先生,想讓對方拆掉這個魚池,雙方為此開始了一場訴訟。
封面新聞記者 張崢“日啖荔枝三百顆,不辭長作嶺南人。”“一騎紅塵妃子笑,無人知是荔枝來。”鮮美多汁的荔枝,不僅百姓喜歡,也讓貴妃展顏。然而對1200多年前的“荔枝使”李善德來說,要從5000多里外的嶺南,運輸新鮮的荔枝到長安,卻是一道送命題。
6月18日,重慶市動物園內(nèi)。卻反遭對方惡語辱罵。隨后,雙方發(fā)生爭執(zhí)并撕扯起來。對此,重慶市動物園工作人員回應(yīng)稱。
在閱讀此文之前,AG真人網(wǎng)站麻煩您點擊一下“關(guān)注”,既方便您進行討論和分享,又能給您帶來不一樣的參與感,感謝您的支持文、編輯小婁自從全紅嬋5月份因傷退賽,很多人都非常關(guān)心她的狀況。原以為到了7月份的世錦賽上,全妹能榮耀回歸,但事情并未如粉絲所料想的那樣。