韓國福布斯名人榜公布faker沖進第六名唯一的一位電競選手
韓國福布斯名人榜公布,faker沖進第六名,唯一的一位電競選手,近日,韓國《福布斯》發(fā)布了最新一期的名人影響力排行榜,引發(fā)熱議,在這份涵蓋娛樂、體育、文化等多個領(lǐng)域的榜單中,女歌手兼演員IU榮登榜首,緊隨其后的是旅歐球星孫興慜,而《英雄聯(lián)盟》傳奇選手Faker(李相赫)則位列第六,成為前十中唯一一位電競選手,再次證明了其在韓國乃至全球的非凡影響力。
Faker能夠與IU、孫興慜等頂級明星齊名,說明電競在韓國社會地位的顯著提升,過去,電子競技在許多人眼中不過是“打游戲”的娛樂活動,而今天,像Faker這樣以實力與人格魅力征服世界的選手,已經(jīng)被賦予與影視明星、體育巨星同等的文化價值,他不僅是T1戰(zhàn)隊的核心人物,更是全球電競粉絲心中的“電競教父”。
Faker之所以能夠躋身韓國最具影響力人物之列,不僅因為他在賽場上的成就,更因為他超越比賽的公眾形象。他職業(yè)生涯中三次獲得世界冠軍,九次問鼎LCK聯(lián)賽冠軍,幾乎定義了一個《英雄聯(lián)盟》時代。
而在賽場外,他謙遜低調(diào)、專注自律,始終保持著職業(yè)精神,沒有一絲緋聞與炒作,堪稱電競?cè)Α扒辶鳌保某晒适录钪淮忠淮哪贻p人,也不斷改變著公眾對電競的看法。
在韓國,電競文化的根基深厚,自星際爭霸時代起,電競就逐漸成為主流青年文化的一部分,而Faker的崛起,更讓電競走進了主流社會的核心位置,他頻繁出現(xiàn)在電視節(jié)目、廣告代言、公益活動等領(lǐng)域,甚至被韓國政府授予“文化勛章”,其國民級的知名度可與任何頂級偶像媲美。
值得一提的是,F(xiàn)aker成為榜單前十中唯一的電競選手,也說明電競雖然在全球范圍持續(xù)發(fā)展,但要打入主流文化核心,依舊任重而道遠,F(xiàn)aker的存在為整個行業(yè)提供了一個標(biāo)桿——電競選手不僅可以是職業(yè)選手,更可以是正能量傳播者、文化代表者、公眾偶像。
Faker的上榜,不僅是對他個人職業(yè)成就的肯定,更是對電競這一新興產(chǎn)業(yè)的認可,未來,或許還會有更多電競?cè)塑Q身主流文化之列,但在這條路上,F(xiàn)aker永遠是第一個,也是最具代表性的人物,你覺得Faker還能代表電競走到多遠?