發(fā)布會(huì)壓軸出場(chǎng)騰訊或?qū)⒂瓉硐乱粋€(gè)競(jìng)技新王?

  AG真人官方入口AG真人官方入口回想近些年層出不窮的射擊游戲,多半的主流產(chǎn)品都離不開三大品類——雙邊競(jìng)技爆破、大逃殺、搜打撤。其中最經(jīng)久不衰的模式,當(dāng)然是火了幾十年的雙邊爆破模式。

  A大、B小、中門、高臺(tái)、狗洞、二樓……想必每個(gè)熱衷于爆破模式的玩家,聽到這些詞時(shí),腦海中都會(huì)浮現(xiàn)一些具體畫面,進(jìn)而演變出一套攻防對(duì)策。而在當(dāng)下,這些畫面正在被《無畏契約》重構(gòu),新世代的玩家正在這里展開新的腎上腺素飆升的博弈。

  就在今天,《無畏契約》將要進(jìn)行一次里程碑式的“轉(zhuǎn)點(diǎn)”——4月22日《無畏契約:源能行動(dòng)》(下文簡(jiǎn)稱《無畏契約手游》)高調(diào)亮相騰訊Spark發(fā)布會(huì),并正式官宣了6月開測(cè)的最新消息。這也意味著,玩家們距離期待已久的“瓦手”更進(jìn)一步。

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  作為全球頂級(jí)射擊IP的移動(dòng)端力作,《無畏契約手游》早前便在國(guó)內(nèi)進(jìn)行過幾輪低調(diào)內(nèi)測(cè),目前距離“代號(hào):阿爾法”內(nèi)測(cè)也已經(jīng)過去半年多。無論是獲得內(nèi)測(cè)資格實(shí)機(jī)體驗(yàn)過的玩家,還是看視頻評(píng)測(cè)的“云玩家”,對(duì)這款FPS手游新貴都有著諸多期待。

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  早在正式公布消息前,《無畏契約手游》的全網(wǎng)自然討論量就達(dá)到4億,從搜索引擎搜索框里輸入“無畏契約”后,“無畏契約手游”已成為高熱關(guān)聯(lián)詞條。視頻網(wǎng)站上流出的《無畏契約手游》內(nèi)測(cè)實(shí)機(jī)畫面視頻,也在持續(xù)引發(fā)玩家們的討論。更有視頻博主早早地把自己的ID改成“無畏契約手游×××”,就等著游戲發(fā)布后,成為第一批KOL,收獲流量和粉絲。

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  伴隨昨日(4月21日)預(yù)約開啟的信息公布,全網(wǎng)更是一“瓦”激起千層浪。前有一眾電競(jìng)選手、圈內(nèi)大咖前來應(yīng)援,后有一張“皮蛋卡面”引發(fā)玩家腦洞大開、花式求卡,《無畏契約手游》預(yù)約開啟相關(guān)議題迅速登上各大平臺(tái)熱搜榜單。種種跡象表明,《無畏契約手游》的出現(xiàn),即將在手游玩家中掀起新一輪FPS熱潮。

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  而今晚,《無畏契約手游》作為壓軸產(chǎn)品在騰訊Spark發(fā)布會(huì)高調(diào)亮相。拳頭游戲《無畏契約》工作室全球負(fù)責(zé)人Anna Donlon更是帶來了6月將開啟首輪大規(guī)模測(cè)試——“代號(hào):歐米伽測(cè)試”的重磅消息,讓玩家們期待已久的熱情再次被瞬間點(diǎn)燃?!拔ㄒ徽嫔瘛薄巴叱鍪至恕钡葟椖患娂娝⑵?,向市場(chǎng)詮釋了什么是“未曝先火”。

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  5年前,《Valorant》海外公測(cè)首月,便以創(chuàng)新性的玩法引爆市場(chǎng),迅速躋身當(dāng)季PC端游日活前三。作為拳頭游戲繼《英雄聯(lián)盟》后十年磨一劍的戰(zhàn)術(shù)射擊IP,《Valorant》在海外上線的幾年時(shí)間里累積了大量忠實(shí)玩家,并依托數(shù)以千萬計(jì)的玩家基礎(chǔ),搭建起橫跨四大洲的VCT冠軍巡回賽體系,這也為后續(xù)國(guó)服爆發(fā)奠定了基礎(chǔ)。

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  2023年7月12日,《無畏契約》國(guó)服正式上線。與之對(duì)應(yīng),騰訊對(duì)《無畏契約》的重視和投入也相當(dāng)驚人——騰訊游戲副總裁、無畏契約中國(guó)總負(fù)責(zé)人黃凌冬曾在國(guó)服上線億以上,致力打造國(guó)內(nèi)第一的FPS游戲文化生態(tài)”。而《無畏契約》也不負(fù)眾望,開服1年后,已經(jīng)成為騰訊2024年國(guó)內(nèi)PC端游產(chǎn)品中收入最高的游戲。

  今日,《無畏契約》官宣,國(guó)服同時(shí)在線月起,這一數(shù)據(jù)穩(wěn)定突破100萬,不到一年的時(shí)間里實(shí)現(xiàn)了翻倍。相比之下,今年4月,《CS:GO》在Steam平臺(tái)的全球最高同時(shí)在線萬——這意味著,《無畏契約》國(guó)服的峰值數(shù)據(jù)已經(jīng)超越《CS:GO》。

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  生態(tài)層面,EDG戰(zhàn)隊(duì)在2024年全球冠軍賽奪冠,不僅點(diǎn)燃了電競(jìng)?cè)Γ尅稛o畏契約》成為明星、網(wǎng)紅追逐的潮流符號(hào)——王俊凱、邊伯賢等主流明星也在直播中 “打瓦”,再次印證了《無畏契約》的破圈效應(yīng),“打瓦”“瓦學(xué)弟”也成為當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)中的現(xiàn)象級(jí)熱梗。

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  到今天,《無畏契約》國(guó)服上線年,騰訊在《無畏契約》的“當(dāng)打之年”選擇推出移動(dòng)端,既是順勢(shì)而為,更是對(duì)細(xì)分市場(chǎng)的精準(zhǔn)切割。秉承著手游“操作優(yōu)化不輸端游”的玩家認(rèn)可,《無畏契約》正在騰訊擅長(zhǎng)的端轉(zhuǎn)手路徑上發(fā)展。硬核體驗(yàn)不減、社交屬性強(qiáng)化,《無畏契約手游》正向著騰訊的下一款“競(jìng)技新王”進(jìn)軍。

  通過目前已公開的內(nèi)容來看,《無畏契約手游》整體保留了端游潮流競(jìng)技的原始基因。英雄射擊加雙邊爆破的機(jī)制組合,在忠于傳統(tǒng)FPS重視槍法原則的同時(shí),通過技能組合(例如賢者的屏障、捷風(fēng)的瞬移)為游戲增加了多種變量。決定一局游戲的輸贏,不再是單純的拼反應(yīng),而是靠技能組合與戰(zhàn)術(shù)配合。這種多元化的設(shè)計(jì)一定程度上打破了傳統(tǒng)FPS的“槍法霸權(quán)”,使得《無畏契約》對(duì)不熟悉FPS的新玩家更加友好。

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  當(dāng)然,與所有端轉(zhuǎn)手的FPS游戲一樣,比起電腦精確定位的鍵鼠操作,手機(jī)只有一塊玻璃板(屏幕),在操作的靈活度和精準(zhǔn)度上遠(yuǎn)比不過鍵鼠來得直接,這也導(dǎo)致射擊手游上手難度普遍較高。而這也是《無畏契約手游》重點(diǎn)鉆研突破的方向。

  發(fā)布會(huì)上,Anna也提到,拳頭游戲與光子工作室聯(lián)合開發(fā)的《無畏契約手游》在國(guó)內(nèi)進(jìn)行了多輪玩家測(cè)試,與頂尖移動(dòng)FPS玩家合作打磨游戲,確?!稛o畏契約》的核心體驗(yàn)——精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)、技能運(yùn)用和移動(dòng)操作——在移動(dòng)端得到完美適配。

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  許多之前參與過《無畏契約手游》“代號(hào):阿爾法”內(nèi)測(cè)的玩家也表示,手游的質(zhì)量超乎預(yù)期,深度還原了端游的各種細(xì)節(jié)。有博主把手游和端游的對(duì)局剪輯到同一個(gè)視頻里,不仔細(xì)看UI,甚至很難發(fā)現(xiàn)這是兩款不同平臺(tái)的游戲。

  從發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)展示的實(shí)機(jī)畫面也可以看到,《無畏契約手游》中可以完美復(fù)刻端游的各種“名場(chǎng)面”操作:絲滑還原雷茲二段跳,捷風(fēng)鋪煙Dash無傷進(jìn)點(diǎn)等等。面對(duì)玩家對(duì)于“端轉(zhuǎn)手競(jìng)技性可能被削弱”的顧慮,《無畏契約手游》給出了令人放心的答案。

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  與此同時(shí),為了更好地提高移動(dòng)端戰(zhàn)場(chǎng)的包容性,《無畏契約手游》滿足競(jìng)技體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,對(duì)一些體驗(yàn)細(xì)節(jié)也進(jìn)行了專屬優(yōu)化。例如手游的新手引導(dǎo)教學(xué),對(duì)比端游還增加了局內(nèi)進(jìn)攻、防守、搜點(diǎn)等一系列進(jìn)階訓(xùn)練,幫助新手快速上手,技能釋放也針對(duì)英雄做出優(yōu)化。同時(shí),游戲還加入了手游獨(dú)有的MVP結(jié)算畫面,精準(zhǔn)捕捉玩家們的戰(zhàn)場(chǎng)高光,大大提升了玩家的競(jìng)技成就感。

  對(duì)競(jìng)技與玩家成就的雙重把控,讓《無畏契約手游》在移動(dòng)端射擊市場(chǎng)顯得額外搶眼。面對(duì)玩家日益碎片化的游戲場(chǎng)景,《無畏契約手游》短平快的競(jìng)技節(jié)奏,一秒上頭的體驗(yàn)反饋,似乎也在為整個(gè)移動(dòng)射擊賽道提交了一份全新的參考答案。

  過去10年,手游圈里最“卷”的賽道非射擊游戲莫屬。這就像開餐館——既要保證菜式出品穩(wěn)定留住老客,又要不斷翻新花樣吸引新客。市場(chǎng)風(fēng)起云涌,騰訊則“持續(xù)領(lǐng)航”,牢牢占據(jù)大哥地位。

  一方面,移動(dòng)端射擊游戲的技術(shù)門檻構(gòu)筑了天然護(hù)城河——從觸屏操作邏輯適配、網(wǎng)絡(luò)延遲優(yōu)化,到多機(jī)型兼容性適配,每個(gè)環(huán)節(jié)都需要千萬級(jí)用戶驗(yàn)證與足夠的技術(shù)沉淀。

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  另一方面,頭部廠商持續(xù)加碼形成“馬太效應(yīng)” ,騰訊憑借《和平精英》《穿越火線手游》《暗區(qū)突圍》《使命召喚手游》占據(jù)2024年國(guó)內(nèi)移動(dòng)射擊游戲收入前5名中的4席(蘋果App Store數(shù)據(jù)),從而鎖定住射擊手游玩家的基本盤。

  回望騰訊在射擊類手游領(lǐng)域的布局,其產(chǎn)品矩陣也已形成戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、雙邊競(jìng)技爆破、搜打撤三足鼎立格局。而《無畏契約手游》的登場(chǎng),則標(biāo)志著騰訊正將FPS手游又一細(xì)分賽道推向新高度。在強(qiáng)大的全球影響力、獨(dú)特的潮流競(jìng)技屬性、“秒級(jí)博弈”的槍戰(zhàn)樂趣加持下,《無畏契約手游》已正式向“移動(dòng)射擊紅海”邁出自己的第一步——也許市場(chǎng)也正等待著一位“新王”的誕生。