LOL歷史經(jīng)典魔咒
在英雄聯(lián)盟(LOL)電競(jìng)史上,存在許多被稱(chēng)為“魔咒”的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象通常表現(xiàn)為某種規(guī)律性或難以打破的宿命論。以下是一些廣為人知的魔咒及其相關(guān)案例:
起源于S4全球總決賽,EDG戰(zhàn)隊(duì)的ADC選手Namei(朱佳文)賽前食用臺(tái)灣牛肉面后出現(xiàn)身體不適,導(dǎo)致比賽發(fā)揮失常,最終EDG止步八強(qiáng)。此后,“牛肉面”成為職業(yè)選手賽前的禁忌食物,被視為“電競(jìng)毒藥”魔咒。
?。喝?duì)賽前吃牛肉面,結(jié)果在洲際賽中被WE擊敗,LCK聯(lián)賽遭遇8連敗,險(xiǎn)些無(wú)緣S7世界賽。
?。篗SI賽前曬出牛肉面照片,隨后IG爆冷止步四強(qiáng),Ning因場(chǎng)內(nèi)外爭(zhēng)議失去首發(fā)位置。
?。?024年世界賽期間全隊(duì)吃牛肉面引發(fā)熱議,網(wǎng)友調(diào)侃其“挑戰(zhàn)魔咒”,但后續(xù)比賽表現(xiàn)不佳。
Namei在2021年直播中澄清,S4失利主因是隊(duì)內(nèi)矛盾而非牛肉面,但該梗已根深蒂固
多數(shù)案例中,戰(zhàn)隊(duì)自身狀態(tài)、版本適應(yīng)、團(tuán)隊(duì)配合等問(wèn)題更為關(guān)鍵,但“心理暗示”強(qiáng)化了魔咒的傳播。
這些魔咒不僅是競(jìng)技規(guī)律的體現(xiàn),也反映了電競(jìng)文化中的宿命論與心理暗示。例如“14勝定律”成為L(zhǎng)CK粉絲的精神支柱,而主場(chǎng)魔咒則強(qiáng)化了賽事的地緣敘事。盡管多數(shù)魔咒最終會(huì)被打破(如T1的蟬聯(lián)、FPX的一號(hào)種子突圍),但它們?nèi)允请姼?jìng)史中充滿(mǎn)傳奇色彩的話(huà)題。AG真人平臺(tái)官網(wǎng)AG真人平臺(tái)官網(wǎng)