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  在位于北京奧林匹克公園的國家會議中心,一場以電競為主題的論壇吸引了眾多從業(yè)者和相關(guān)領(lǐng)域?qū)<覍W(xué)者的目光。隨著電競這項新興體育運動走向更廣闊的舞臺,“雙奧之城”北京也在積極布局電競產(chǎn)業(yè)。

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  這是7月2日拍攝的2025全球數(shù)字經(jīng)濟大會標(biāo)識。新華社記者 張晨霖 攝

  2025全球數(shù)字經(jīng)濟大會7月2日至5日在北京舉行,作為專題活動之一的國際電子競技發(fā)展論壇聚焦游戲創(chuàng)作、賽事運營、人才培養(yǎng)等領(lǐng)域,既總結(jié)了產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,又結(jié)合全球電競潮流,積極展望未來圖景。

  電競?cè)缃褚咽遣蝗莺鲆暤男屡d產(chǎn)業(yè)。2023年,杭州亞運會將電競納入正式比賽項目,中國隊在7個項目中共奪得4枚金牌;2026年日本愛知·名古屋亞運會將繼續(xù)增設(shè)電競小項,共有實況足球系列、英雄聯(lián)盟、王者榮耀等11個小項入選。國際奧委會此前宣布,首屆電競奧運會計劃于2027年在沙特阿拉伯利雅得舉行。

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  2023年9月30日,杭州亞運會電子競技項目比賽在杭州電競中心舉行。新華社記者 顏麟蘊 攝

  在國際電子競技發(fā)展論壇上,全球電子競技聯(lián)合會董事會顧問邱進(jìn)航表示,電競的關(guān)注度持續(xù)上升,全球電競市場規(guī)模逐步擴大,為文化、娛樂和體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展增添新動能;同時,國際奧委會、亞奧理事會將電競加入其賽事體系,進(jìn)一步推動電競運動的規(guī)范化發(fā)展。

  今年6月,北京市委宣傳部等12部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)北京市游戲電競行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的支持辦法(暫行)》,其中包括11項舉措,旨在支持企業(yè)在北京進(jìn)行游戲研發(fā)和出版,通過對內(nèi)引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)聚集、對外支持企業(yè)出海發(fā)展,不斷優(yōu)化產(chǎn)業(yè)布局。

  北京大學(xué)國家體育產(chǎn)業(yè)研究基地秘書長何文義認(rèn)為,電競具有文化、科技、體育三重屬性,正在發(fā)展過程中的電競產(chǎn)業(yè)需要政策推動形成新業(yè)態(tài)。目前,北京西城、朝陽、石景山、亦莊經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)等地加快布局電競產(chǎn)業(yè)。位于北京朝陽公園的北京奧運會沙灘排球場今年完成整體更新改造,成為北京地區(qū)規(guī)模最大的專業(yè)電競場館,總建筑面積約4.2萬平方米,未來計劃每年舉辦超100場電競賽事。

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  這是2025年3月8日拍攝的位于北京朝陽公園內(nèi)的“微博IN”電競場館外景。新華社記者 張晨霖 攝

  北京市政府副秘書長許心超表示,電競展現(xiàn)出巨大的發(fā)展?jié)摿蛷V泛的社會影響力,不僅是數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,更成為當(dāng)下文化傳播、科技創(chuàng)新、展示城市活力的新載體,北京將充分發(fā)揮科技創(chuàng)新底蘊和國際交往優(yōu)勢,將電競產(chǎn)業(yè)打造成為建設(shè)全球數(shù)字經(jīng)濟標(biāo)桿城市的重要引擎。

  論壇期間,多家電競企業(yè)在現(xiàn)場介紹了自己的游戲產(chǎn)品和相關(guān)賽事,其中既有科幻感十足的“宇宙探索”,又有將臉譜、AG真人武術(shù)等中國文化元素植入游戲的設(shè)計實踐,展現(xiàn)電競?cè)绾瓮ㄟ^游戲角色演繹,以年輕人喜聞樂見的方式講述中國故事。

  “在全球化與數(shù)字化浪潮下,電子競技展現(xiàn)出了獨特的核心價值,它作為數(shù)字經(jīng)濟的新引擎和新動能,正在重新定義文化交流的邊界?!敝袊幕芾韰f(xié)會副主席李小磊認(rèn)為,“數(shù)字技術(shù)為文化表達(dá)開辟了新天地,當(dāng)世界各地的年輕人在電競平臺相遇時,他們不僅在競技,還在進(jìn)行最真實的文化對話?!?

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  2025年3月8日,位于北京朝陽公園內(nèi)的“微博IN”電競場館迎來首場電競比賽。新華社記者 張晨霖 攝

  《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,AG真人2024年,中國電子競技用戶規(guī)模達(dá)4.9億人,同比增長0.42%,近五年來,電競用戶規(guī)?;颈3址€(wěn)定;2024年,中國電子競技產(chǎn)業(yè)實際銷售收入275.68億元,同比增長4.62%。

  電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展加大了對人才的需求。近年來,全國多所高校開設(shè)電競專業(yè),首都體育學(xué)院在今年迎來首批電子競技運動與管理專業(yè)本科畢業(yè)生,其中很多畢業(yè)生加入到了電競賽事組織、運營策劃、轉(zhuǎn)播解說等工作中。

  首都體育學(xué)院數(shù)字體育研究中心主任潘若恬說:“電競專業(yè)學(xué)生在校期間就廣泛參與電競賽事舉辦的全流程工作。高校需要構(gòu)建賽事管理、制作、運營的全鏈條人才培養(yǎng)體系,通過校企共建課程、項目制教學(xué)等方式深化產(chǎn)教協(xié)同,為電競行業(yè)長遠(yuǎn)發(fā)展培養(yǎng)更多優(yōu)秀人才?!?