漫評(píng) 瓦電競(jìng)這么火了嗎?

  幾天前,EDG無(wú)畏契約分部幾位選手發(fā)博引發(fā)了一場(chǎng)熱議,相關(guān)內(nèi)容迅速登 上 微博熱搜榜第一 。 在眾網(wǎng)友吃瓜時(shí),有一個(gè)很有意思的現(xiàn)象——在熱搜實(shí)時(shí)榜上,不少玩家發(fā)博表示“也是好起來(lái)了,熱一了直接”“居然熱一了”“合影留念”。

  最初看到這些微博的時(shí)候,筆者感到十分驚訝。作為一個(gè)電競(jìng)從業(yè)者,筆者從無(wú)畏契約職業(yè)電競(jìng)誕生之初就關(guān)注著其發(fā)展,從當(dāng)前的數(shù)據(jù)和熱度來(lái)看,無(wú)畏契約電競(jìng)在國(guó)內(nèi)乃至全球都已經(jīng)處于第一梯隊(duì),而玩家似乎后知后覺(jué)。

  以今年3月落幕的無(wú)畏契約曼谷大師賽為例,在不到兩周的比賽賽段里,全賽段有8個(gè)話題登頂抖音熱搜榜——注意是登頂,不是登上。

  這是相當(dāng)恐怖的數(shù)據(jù),要知道,大多數(shù)賽事甚至是游戲全年可能都無(wú)法達(dá)到這樣的成績(jī)。縱觀整體,全平臺(tái)的熱搜達(dá)到140個(gè),抖音主線億。

  這僅僅是一個(gè)階段賽事的熱度情況,如果時(shí)間線從去年VCT CN聯(lián)賽成立開始,那么賽事整體數(shù)據(jù)可能還要翻個(gè)數(shù)十倍。

漫評(píng) 瓦電競(jìng)這么火了嗎?(圖1)

  站在時(shí)間維度上,無(wú)畏契約國(guó)服上線還不到兩年,從游戲發(fā)展周期來(lái)看,它仍處于初期階段。VCT CN職業(yè)聯(lián)賽成立也不過(guò)一年出頭,更為年輕。

  不論是游戲產(chǎn)品還是電競(jìng)賽事,兩個(gè)生態(tài)板塊都處在高速增長(zhǎng)的階段,用戶正在不斷涌入。一方面,新用戶在初期更多是玩游戲和看比賽,基本都在非常垂直的領(lǐng)域里接觸信息;另一方面,這也存在一個(gè)不斷觸達(dá)教育的過(guò)程。

  站在顯性化維度上,那就更容易理解了——對(duì)于普通用戶來(lái)說(shuō),產(chǎn)品或者賽事火爆,一般需要更具象化的事實(shí)或者證據(jù)才能感知到。單從榜單或者數(shù)字,大多數(shù)普通用戶都很難理解其中的意義。

  比如無(wú)畏契約產(chǎn)品本身,去年周年慶上無(wú)畏契約官方發(fā)布了穩(wěn)定突破100萬(wàn)同時(shí)在線的數(shù)據(jù),對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō),這是一個(gè)非常漂亮的成績(jī),PC游戲百萬(wàn)同時(shí)在線就是爆款的分水嶺,盡管它在行業(yè)里引起了熱議,但玩家層面的討論其實(shí)并不是很多。而在隨后幾天的上海ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),無(wú)畏契約展臺(tái)被玩家擠爆、排隊(duì)排了一百多米一直到場(chǎng)外,甚至因?yàn)槿肆鬟^(guò)多引發(fā)封館,這個(gè)時(shí)候人們才有更明顯的感知,原來(lái)無(wú)畏契約已經(jīng)這么火了。

漫評(píng) 瓦電競(jìng)這么火了嗎?(圖2)

  如今,無(wú)畏契約的火在行業(yè)和玩家層面已經(jīng)不再有爭(zhēng)議。這得益于線下活動(dòng)的火爆和不斷出圈的游戲文化,瓦學(xué)弟、神中神,很多不玩游戲的用戶都能聊兩句。無(wú)畏契約電競(jìng)也正在逐漸進(jìn)入這種顯性化的過(guò)程。

  無(wú)畏契約電競(jìng)的上一次現(xiàn)象級(jí)出圈還是在去年EDG奪得全球冠軍賽世界冠軍,吸引了很多新用戶入場(chǎng),隨著電競(jìng)生態(tài)的發(fā)展,其出圈頻率和出圈范圍將會(huì)更廣。比如,首次來(lái)到北方的2025 VCT CN聯(lián)賽第一賽段季后賽后三日全部門票16秒售罄,這是無(wú)畏契約電競(jìng)線上火爆延續(xù)到了線下的直接體現(xiàn)。

漫評(píng) 瓦電競(jìng)這么火了嗎?(圖3)

  基于英雄射擊的策略性、快節(jié)奏和戰(zhàn)術(shù)配合,無(wú)畏契約電競(jìng)賽事的觀賞性本身就很高,而舞臺(tái)上也有很多鮮明的“記憶點(diǎn)”,隊(duì)友間會(huì)碰拳,還會(huì)和對(duì)手互動(dòng)。最典型的例子便是EDG無(wú)畏契約電競(jìng)選手“ZmjjKK”鄭永康在國(guó)際舞臺(tái)上的多個(gè)名場(chǎng)面,讓他迅速獲得了一批海外粉絲。與此同時(shí),由于觀眾層面年輕用戶很多,張揚(yáng)且自我,使現(xiàn)場(chǎng)的熱情高到“燥”的程度。

  解釋了開篇的話題,順帶引出另一個(gè)話題,無(wú)畏契約電競(jìng)的發(fā)展為何這么快?職業(yè)電競(jìng)是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的體育體系,并不是速成品——早些年很多產(chǎn)品的賽事規(guī)劃,基本都是三年起步——盡管隨著電競(jìng)的經(jīng)驗(yàn)體系成熟和社會(huì)認(rèn)知提升,賽事發(fā)展加快,但職業(yè)聯(lián)賽只成立一年就到如此地步,無(wú)畏契約電競(jìng)的發(fā)展還是快得有點(diǎn)不可思議。

  AG真人

  2021年無(wú)畏契約在海外上線,已有成熟電競(jìng)體系搭建經(jīng)驗(yàn)的拳頭游戲很快規(guī)劃了一套適合FPS、適合無(wú)畏契約本身的發(fā)展策略。無(wú)畏契約國(guó)服上線之前,它在海外已經(jīng)發(fā)展得相當(dāng)不錯(cuò):頭部俱樂(lè)部幾乎都建立了無(wú)畏契約職業(yè)戰(zhàn)隊(duì);其他游戲的不少職業(yè)選手紛紛轉(zhuǎn)入;俱樂(lè)部隊(duì)伍皮膚制作分成大大提升了資本和俱樂(lè)部的投資意愿……多重因素融合,最終推動(dòng)無(wú)畏契約電競(jìng)快速進(jìn)入到全球第一梯隊(duì)。

漫評(píng) 瓦電競(jìng)這么火了嗎?(圖4)

  雖然那會(huì)兒國(guó)服還未上線,但國(guó)內(nèi)嗅覺(jué)靈敏的資本和俱樂(lè)部對(duì)無(wú)畏契約電競(jìng)已經(jīng)產(chǎn)生了極大的興趣。EDG、FPX等知名俱樂(lè)部早早開始進(jìn)行隊(duì)伍孵化,這背后或許有拳頭和騰競(jìng)的推動(dòng),但愿意去投資本身代表著對(duì)無(wú)畏契約電競(jìng)的信心。因此,在國(guó)服上線之前,可以看到國(guó)內(nèi)已經(jīng)有幾支實(shí)力不錯(cuò)的戰(zhàn)隊(duì)能夠參與國(guó)際賽事并打出成績(jī)。

  隨著國(guó)服的到來(lái),無(wú)畏契約電競(jìng)進(jìn)入到全面爆發(fā)階段。2023年5月,無(wú)畏契約中國(guó)總負(fù)責(zé)人黃凌冬先生公開宣布,無(wú)畏契約作為騰訊游戲和拳頭游戲全球戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品,將在未來(lái)3年內(nèi)投入超10億支持無(wú)畏契約國(guó)服生態(tài)發(fā)展。不是所有的游戲都會(huì)在上線前做出這么長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃,更是鮮有游戲敢于明確如此大手筆的投入,這不僅體現(xiàn)了對(duì)產(chǎn)品的信心,還體現(xiàn)了前瞻眼光和決策魄力。

漫評(píng) 瓦電競(jìng)這么火了嗎?(圖5)

  無(wú)畏契約發(fā)展至今,所取得的成果有目共睹,證明了這一切都是值得的。EDG戰(zhàn)隊(duì)在CN聯(lián)賽成立首年創(chuàng)造奪得全球冠軍杯總冠軍的奇跡背后,是無(wú)畏契約電競(jìng)已經(jīng)搭建相對(duì)成熟的體系,足以培育一批有競(jìng)爭(zhēng)力的隊(duì)伍。4月19日,VCT CN聯(lián)賽第一賽段季后賽階段的前兩場(chǎng)國(guó)際賽“席位戰(zhàn)”,剛剛決出XLG和WOL兩支隊(duì)伍晉級(jí)多倫多,看似爆冷,更應(yīng)該說(shuō)是賽區(qū)良性競(jìng)爭(zhēng)、整體水平提升的結(jié)果。

  值得注意的還有,去年騰訊公布的2024Q3財(cái)報(bào)三度提及無(wú)畏契約并稱贊其表現(xiàn)。該財(cái)報(bào)顯示,無(wú)畏契約已經(jīng)成為第三季度騰訊游戲PC游戲收入的最大貢獻(xiàn)者。而順網(wǎng)的網(wǎng)吧熱度排行榜數(shù)據(jù)也顯示,從去年10月開始,無(wú)畏契約就已經(jīng)成為射擊游戲品類第一名,全品類僅次于兄弟產(chǎn)品英雄聯(lián)盟。

漫評(píng) 瓦電競(jìng)這么火了嗎?(圖6)

  無(wú)畏契約電競(jìng)可以聊的還有很多。目前它仍保持高速增長(zhǎng)的狀態(tài),也就是說(shuō)它仍未達(dá)到其上限。未來(lái)無(wú)畏契約電競(jìng)能推動(dòng)射擊游戲品類到何等高度,我們暫且很難說(shuō)出一個(gè)具體數(shù)字,但那一定會(huì)是一個(gè)令人期待的新局面。