英國(guó)Top50游戲開(kāi)發(fā)商全面戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)發(fā)商只排Top24?
Wales Interactive是一家威爾士公司,近年來(lái)經(jīng)歷過(guò)數(shù)次變革,推出了一系列游戲。
Wales Interactive近期再次轉(zhuǎn)型,開(kāi)發(fā)了僵尸生存FPS游戲《斯蓋爾儀式》(Sker Ritual)。該作既支持單人游玩,又支持4名玩家聯(lián)機(jī)合作。按照Wales Interactive的說(shuō)法,《斯蓋爾儀式》由一支5人團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),不過(guò)在發(fā)售后迅速躋身Steam熱銷榜前列,并已經(jīng)成為公司歷史上最成功的游戲產(chǎn)品。
從某種意義上講,Wales Interactive就像英國(guó)游戲行業(yè)的一條“變色龍”,總是能夠適應(yīng)行業(yè)變化,并找到新的細(xì)分賽道。
Fireshine Games(前身為Sold Out)是一家總部位于英國(guó)的全球電子游戲發(fā)行商。自從2014年成立以來(lái),這家公司起初專注于發(fā)行獨(dú)立游戲的實(shí)體版本,后來(lái)又將業(yè)務(wù)范圍擴(kuò)大到數(shù)字發(fā)行和游戲開(kāi)發(fā)。
作為一家發(fā)行商,F(xiàn)ireshine曾面向不同平臺(tái)推出屬于各種品類的游戲,例如賽博朋克動(dòng)作潛行RPG游戲《Disjunction》、挖礦沙盒冒險(xiǎn)游戲《地心護(hù)核者》(Core Keeper)、《小丑牌特別版》、《匹諾曹的謊言》等?!兜匦淖o(hù)核者》收獲了巨大的商業(yè)成功,搶先體驗(yàn)版本上線短短幾個(gè)月后就賣出了超過(guò)100萬(wàn)份。此外,ColePowered Games開(kāi)發(fā)、去年問(wèn)世的《兇影疑云》也為這家公司帶來(lái)了成功。
與此同時(shí),F(xiàn)ireshine還擅長(zhǎng)通過(guò)與其他公司建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系、收購(gòu)等方式來(lái)實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),鞏固自身在游戲行業(yè)內(nèi)的地位。
本榜單中的大部分公司擁有出色的商業(yè)成績(jī),比如游戲產(chǎn)生了可觀收入,吸引了海量玩家,或者擅長(zhǎng)資本運(yùn)作,頻繁發(fā)起收購(gòu)交易。但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,創(chuàng)新游戲設(shè)計(jì)才是讓行業(yè)長(zhǎng)盛不衰的根本因素。
Sad Owl Studios是英國(guó)最具潛力的工作室之一,開(kāi)發(fā)了極其獨(dú)特的解謎平臺(tái)游戲《取景器》(Viewfinder)。在這款登陸PC和PlayStation的游戲中,玩家?guī)е牧⒌孟鄼C(jī),探索開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)精心構(gòu)建的世界:玩家需要給周圍環(huán)境拍照,然后讓照片變成現(xiàn)實(shí),利用照片來(lái)解決謎題。
2024年,在BAFTA(英國(guó)電影和電視藝術(shù)學(xué)院)公布的游戲獲獎(jiǎng)名單中,《取景器》被評(píng)選為“英國(guó)最佳游戲”。從創(chuàng)意角度來(lái)說(shuō),《取景器》無(wú)疑是英國(guó)獨(dú)立游戲界的巔峰之作。
Outright Games是一家專注于兒童向IP授權(quán)游戲的英國(guó)發(fā)行商,曾發(fā)布“少年駭客”、“汪汪隊(duì)立大功”、“冰河時(shí)代”和“小豬佩奇”等知名IP的衍生游戲。這家公司早期主要面向PC和主機(jī)發(fā)行游戲,2020年推出首款手游《L.O.L. Surprise! Movie Maker》,次年又組建了專門(mén)的手游部門(mén)。
2024年,Outright Games發(fā)行了共計(jì)10款新游戲,包括《小馬寶莉:西風(fēng)高地謎團(tuán)》、《變形金剛:銀河試煉》和《忍者神龜:變種釋放》等。另外,Outright還推出了自己的電子商店。玩家可以從Outright的自有商店購(gòu)買一系列暢銷游戲,并享受各種限時(shí)優(yōu)惠。對(duì)Outright來(lái)說(shuō),公司確實(shí)度過(guò)了相當(dāng)忙碌的一年。
Inkle以在游戲中采用具有創(chuàng)新性的互動(dòng)敘事方式而聞名。自2011年成立以來(lái),這家工作室迅速憑借改編自史蒂夫·杰克遜(SteveJackson)同名游戲書(shū)的《巫術(shù)》系列聲名鵲起。2013~2016年,《巫術(shù)》以章節(jié)制形式發(fā)布,而通過(guò)這個(gè)雄心勃勃的項(xiàng)目,Inkle展示了工作室擅長(zhǎng)創(chuàng)作引人入勝,鼓勵(lì)玩家做出有意義選擇的互動(dòng)故事。
2014年,Inkle推出了改編自法國(guó)作家儒勒·凡爾納小說(shuō)《80天環(huán)游世界》的游戲《80天》(80 Days)。與《巫術(shù)》系列一樣,《80天》收獲了廣泛好評(píng),并憑借其對(duì)冒險(xiǎn)、探索和敘事的獨(dú)特融合,獲得了無(wú)數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng)和提名。從那以后,Inkle繼續(xù)致力于突破互動(dòng)式敘事的邊界,在2019年推出了以一套獨(dú)特的語(yǔ)言破譯系統(tǒng)為特色的考古冒險(xiǎn)游戲《天堂之穹》。
2023年,這家工作室的新作《高地之歌》(A Highland Song)又一次依靠出色敘事、玩法、音效和角色配音廣受贊譽(yù),還獲得了大量獎(jiǎng)項(xiàng)提名。
The Indie Stone最初是一家只有4人,團(tuán)隊(duì)成員分布在英國(guó)和加拿大的獨(dú)立工作室。作為工作室的旗艦游戲,《僵尸毀滅工程》推動(dòng)了其規(guī)模不斷發(fā)展壯大。如今,除了英國(guó)和加拿大的團(tuán)隊(duì)成員之外,在美國(guó)、法國(guó)、德國(guó)和澳大利亞也有人參與開(kāi)發(fā)這款僵尸生存游戲。
《僵尸毀滅工程》首次發(fā)布至今已經(jīng)超過(guò)10年,目前仍然處于搶先體驗(yàn)階段。2024年12月,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)一年的等待后,The Indie Stone推出了重大更新版本“Build 42 Unstalbe”。該版本擴(kuò)展了游戲內(nèi)地圖,增加了地下區(qū)域和高層建筑,讓荒野隨機(jī)化,同時(shí)改進(jìn)了游戲里的制造系統(tǒng),甚至添加了一項(xiàng)新的釣魚(yú)機(jī)制。
對(duì)于這款上線年的獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),此次更新帶來(lái)了翻天覆地的變化:玩家的目標(biāo)不再僅僅是在末世掠奪物資,對(duì)未來(lái)的規(guī)劃變得與生存同樣重要。
Sporty Group是消費(fèi)、互聯(lián)網(wǎng)和技術(shù)領(lǐng)域的全球領(lǐng)先企業(yè)之一,在體育娛樂(lè)行業(yè)占據(jù)著一席之地,擁有多樣化的產(chǎn)品組合,包括流行體育博彩平臺(tái)SprotBet,以及在去年拿下多個(gè)足球聯(lián)賽長(zhǎng)期轉(zhuǎn)播權(quán)的SportyTV等。
更重要的是,Sporty Group于2024年7月從Tower Studios收購(gòu)《Sociable Soccer》,并正式進(jìn)入了游戲行業(yè)?!禨ociable Soccer》由知名開(kāi)發(fā)者喬恩·哈爾(Jon Hare)創(chuàng)作,是《Sensible Soccer》的一部精神續(xù)作,為玩家提供了街機(jī)風(fēng)格的玩法。從某種意義上講,此次收購(gòu)表明Sporty Group渴望推動(dòng)其產(chǎn)品組合變得更加多樣化,進(jìn)一步提升為數(shù)百萬(wàn)用戶提供產(chǎn)品的能力。
目前,喬恩·哈爾正帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)一款全新足球游戲《Sporty FC》。在Sproty Group雄厚財(cái)力的支持下,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模也在不斷壯大。
First Touch Games擅長(zhǎng)開(kāi)發(fā)3D足球和體育游戲,自2011年以來(lái)一直保持活躍。憑借《Dream League Soccer》、《Score Hero》和《Score Match》等熱門(mén)游戲的出色表現(xiàn),這家工作室旗下產(chǎn)品的總下載量已經(jīng)超過(guò)10億次,并且曾多次登頂蘋(píng)果App Store排行榜。
除了發(fā)布新游戲之外,F(xiàn)TG還積極參與慈善事業(yè),曾經(jīng)將自家產(chǎn)品在英國(guó)地區(qū)的收入捐給英國(guó)慈善機(jī)構(gòu)Special Effect——Special Effect致力于幫助殘障人士暢玩游戲,感受游戲帶來(lái)的快樂(lè)。
雖然FTG很少被媒體報(bào)道,但在體育游戲的細(xì)分市場(chǎng),這家工作室始終保持著競(jìng)爭(zhēng)力。
人人都知道瑞典開(kāi)發(fā)商Mojang制作的熱門(mén)沙盒建造游戲《我的世界》,但鮮為人知的是,4J Studios是Mojang的關(guān)鍵合作伙伴之一,曾經(jīng)為《我的世界》開(kāi)發(fā)主機(jī)版本。
在依靠《我的世界》獲得成功后,4J將業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)向了開(kāi)發(fā)奇全新原創(chuàng)IP。近年來(lái),4J構(gòu)建了基于體素的自有游戲引擎“Elements”,正在利用該引擎開(kāi)發(fā)新的原創(chuàng)游戲《Reforj》,還邀請(qǐng)《我的世界》明星主播Stampy加入了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。
除了游戲開(kāi)發(fā)之外,4J聯(lián)合創(chuàng)始人范德·庫(kù)伊爾和伯恩斯還積極支持蘇格蘭科技行業(yè),運(yùn)營(yíng)著一家風(fēng)險(xiǎn)投資基金,為有潛力的初創(chuàng)公司提供投資。與此同時(shí),他倆還是蘇格蘭數(shù)字教育計(jì)劃的熱情倡導(dǎo)者,該計(jì)劃旨在為蘇格蘭數(shù)字產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)下一代人才。
過(guò)去十幾年間,Lockwood Publishing一直處于創(chuàng)造社交和虛擬體驗(yàn)的前沿,并通過(guò)旗艦游戲《Avakin Life》,構(gòu)建了一個(gè)不斷發(fā)展壯大的虛擬世界。
《Avakin Life》在iOS和安卓設(shè)備上吸引了海量玩家,全平臺(tái)累計(jì)注冊(cè)賬號(hào)數(shù)已超過(guò)2.5億……隨著時(shí)間推移,元宇宙概念越來(lái)越受到主流人群的關(guān)注,不過(guò)Lockwood Publishing多年來(lái)一直致力于深耕這條賽道。《Avakin Life》的創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)仍然在不斷更新和變化,未來(lái)還將為用戶提供更多個(gè)性化選項(xiàng),以及定制個(gè)人獨(dú)特環(huán)境的新方法。
在《忍者蛙》2020年發(fā)售后,Dlala與迪士尼達(dá)成合作,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)NS獨(dú)占游戲《迪士尼奇幻島》。2024年,《迪士尼奇幻島》迎來(lái)了發(fā)售一周年紀(jì)念日。在一次業(yè)內(nèi)活動(dòng)中,這家工作室的首席執(zhí)行官AJ.格蘭德-斯克盧頓(AJ Grand-Scrutton)發(fā)表演講,強(qiáng)調(diào)了在立項(xiàng)和項(xiàng)目規(guī)劃方面,Dlala鼓勵(lì)員工保持積極主動(dòng)的態(tài)度。
2024年,在英國(guó)游戲貿(mào)易協(xié)會(huì)TIGA的年度頒獎(jiǎng)典禮上,Dlala獲得了“最佳小型工作室”獎(jiǎng)項(xiàng)。
Sports Interactive是一家成立于1994年的倫敦工作室,憑借《足球經(jīng)理》系列而廣為人知,在沉浸式體育管理游戲的細(xì)分市場(chǎng)占據(jù)著重要地位。2024年,這家工作室在開(kāi)發(fā)之星頒獎(jiǎng)典禮中(Develop: Star Awards)拿下“終身成就獎(jiǎng)”,同時(shí)獲得了“可持續(xù)發(fā)展之星”和“最佳移動(dòng)游戲”的獎(jiǎng)項(xiàng)提名。
為了進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)其雄心壯志,Sports Interactive還與FIFAe合作,舉辦了獎(jiǎng)金池達(dá)到10萬(wàn)美元的首屆《足球經(jīng)理》電競(jìng)世界杯。
在《足球經(jīng)理》系列新作的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,Sports Interative遇到了不少挑戰(zhàn),“艱難的開(kāi)發(fā)周期”已導(dǎo)致游戲數(shù)次跳票。不過(guò),考慮到該系列擁有悠久的成功歷史,將于3月正式發(fā)售的新作很有希望再次贏得成功。
Kinetic Games的使命是創(chuàng)作“最獨(dú)特、能夠定義品類的游戲”。2020年9月,這家工作室在Steam商店推出處子作《恐鬼癥》,如今四年多過(guò)去了,Kinetic似乎已經(jīng)實(shí)現(xiàn)目標(biāo):《恐鬼癥》積累了超過(guò)60萬(wàn)份Steam用戶評(píng)測(cè),整體好評(píng)率高達(dá)96%。
作為一款心理恐怖游戲,《恐鬼癥》憑借其氛圍、玩法和社區(qū)管理長(zhǎng)期維持著熱度,并于2024年達(dá)成了一座新的重要里程碑:累計(jì)銷量超過(guò)2000萬(wàn)份。與此同時(shí),《恐鬼癥》去年還推出了主機(jī)版本,登陸PS5、PS VR2和Xbox Series X/S,并在短短35天內(nèi)賣出了超過(guò)100萬(wàn)份。
另外值得一提的是,Kinetic Games還在對(duì)游戲美學(xué)進(jìn)行大改,包括采用新的頁(yè)面布局,在《恐鬼癥》的布萊斯代爾農(nóng)舍(Bleasdale Farmhouse)地圖里推出全新區(qū)域,如茶室、客廳和獎(jiǎng)杯陳列室等。按照Kinetic Games的說(shuō)法,在2025年,工作室還會(huì)進(jìn)行一次將影響游戲內(nèi)每個(gè)合約的“大規(guī)模改造”。
代表作:《百戰(zhàn)天蟲(chóng)》系列、《漁帆暗涌》、《琥珀島》(Amber Isle)、《神之褻瀆2》
Team17是一家老牌獨(dú)立游戲公司,成立至今已經(jīng)有超過(guò)30年的歷史,開(kāi)發(fā)了覆蓋模擬經(jīng)營(yíng)、回合制戰(zhàn)術(shù)等幾乎所有品類的超過(guò)90款游戲。Team17自研的許多游戲都成為了各自所屬細(xì)分品類的名作,例如《百戰(zhàn)天蟲(chóng)》系列、《胡鬧廚房2》、恐怖冒險(xiǎn)游戲《致命頻率》(Killer Frequency)等。
經(jīng)過(guò)2023年的裁員后,Team17于2024年10月份任命了新的首席財(cái)務(wù)官兼首席運(yùn)營(yíng)官Rahid Varachia,后者曾供職于Jagex和Codemasters,擁有多年的管理經(jīng)驗(yàn)。
在英國(guó)游戲行業(yè),Mediatonic就像一匹“低調(diào)發(fā)育”的黑馬,如今已經(jīng)成為最頂尖的游戲開(kāi)發(fā)商之一。近年來(lái),Mediatonic不斷擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模,在倫敦設(shè)立總部,并在布萊頓、皇家利明頓溫泉等地開(kāi)設(shè)了新辦公室。
與發(fā)行商Scopely合作的《New Yahtzee with Buddines》,是Mediatonic在移動(dòng)平臺(tái)上的首款成功游戲。該作迄今為止累計(jì)收入已經(jīng)達(dá)到7.78億美元,并且還在持續(xù)盈利。
不過(guò),社交派對(duì)游戲《糖豆人》讓這家公司在國(guó)際舞臺(tái)上贏得了更加廣泛的關(guān)注,吸引了超過(guò)5000萬(wàn)玩家。憑借《糖豆人》的空前成功,Mediatonic收到Epic Games伸出的橄欖枝,于2021年被后者收購(gòu)。雖然Mediatonic未能避免大規(guī)模裁員,但如今仍在繼續(xù)運(yùn)營(yíng),《糖豆人》也于去年推出了手游版本。
Rebellion是一家牛津開(kāi)發(fā)商,擁有超過(guò)32年的歷史,以潛行戰(zhàn)術(shù)射擊游戲系列《狙擊精英》而聞名。在過(guò)去的幾十年里,Rebellion曾參與開(kāi)發(fā)《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》、《星球大戰(zhàn):前線》和《哈利波特》等知名IP衍生游戲,近年來(lái)則把重心放在了原創(chuàng)IP上。
Rebellion的新作《狙擊精英:抵抗》和《原子隕落》(Atomfall)預(yù)計(jì)將于2025年初發(fā)售,登陸平臺(tái)包括PlayStation、Xbox和PC。其中,《原子隕落》是一款靈感來(lái)源于真實(shí)事件的動(dòng)作生存游戲,故事背景設(shè)定在英格蘭北部溫斯蓋核災(zāi)難的五年后——在游戲中,英格蘭鄉(xiāng)村變成了充滿邪異氣息和神秘主義的虛構(gòu)隔離區(qū)。
除了游戲開(kāi)發(fā)之外,Rebellion與更廣泛的媒體行業(yè)也有著密切聯(lián)系,設(shè)立了面向電影、桌游和漫畫(huà)出版等領(lǐng)域的子公司。Rebellion旗下眾多業(yè)務(wù)部門(mén)的員工總數(shù)接近500。
Tag Games起初專注于開(kāi)發(fā)Java手游,不過(guò)后來(lái)迅速適應(yīng)了智能手機(jī)的崛起,開(kāi)始轉(zhuǎn)向?yàn)閕OS和安卓設(shè)備制作游戲。除了利用自有原創(chuàng)IP制作游戲之外,這家工作室還成為了許多渴望進(jìn)軍手游領(lǐng)域的品牌所有方公認(rèn)的專家,以及值得信賴的合作伙伴。近年來(lái),Tag Games為《神秘博士》、《超級(jí)無(wú)敵掌門(mén)狗》、《魔法門(mén)》、《莫西怪獸》、《唐頓莊園》和《憤怒的小鳥(niǎo)》等眾多IP制作了衍生游戲。
2023年,Tag Games被發(fā)行商Scopely收購(gòu),負(fù)責(zé)后者旗下熱門(mén)多人派對(duì)游戲《Stumble Guys》的后續(xù)內(nèi)容開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng),進(jìn)一步鞏固了自身在手游行業(yè)的地位。這次轉(zhuǎn)變標(biāo)志著Tag Games揭開(kāi)了公司發(fā)展歷程中的新篇章,如今更已成為Scopely集團(tuán)內(nèi)部的一個(gè)關(guān)鍵組成部分。
2024年底,在暢銷策略游戲《瘟疫公司》(累計(jì)玩家數(shù)超1.9億)問(wèn)世超過(guò)10年后,開(kāi)發(fā)商N(yùn)demic Creations面向移動(dòng)平臺(tái)推出新作《劫后公司》,再次證明了其有能力在模擬游戲市場(chǎng)占據(jù)一席之地。
與游戲目標(biāo)偏黑暗的《瘟疫公司》不同,《劫后公司》選擇了一條較為輕松的路線,玩家的任務(wù)是在末世重建文明。本作融合了戰(zhàn)略模擬、生存城市建設(shè)和“迷你 4X”元素,PC端搶先體驗(yàn)版將于2025年在Steam商店上架。
另外值得一提的是,依靠近年來(lái)所獲得的商業(yè)成功,Ndemic 還向慈善機(jī)構(gòu)捐贈(zèng)了數(shù)十萬(wàn)美元,包括在疫情期間向世界衛(wèi)生組織(WHO)捐款。在《瘟疫公司》和《反叛公司》接連成功后,這家英國(guó)獨(dú)立工作室希望《劫后公司》能夠再創(chuàng)佳績(jī)。
2019年,著名獨(dú)立開(kāi)發(fā)者亨利·霍夫曼和他的兄弟、美術(shù)總監(jiān)弗雷德里克·霍夫曼在諾維奇共同創(chuàng)辦了Newfangled Games。當(dāng)時(shí),亨利·霍夫曼將自己的上一家工作室Fiddlesticks和拼圖平臺(tái)解謎游戲《Hue》賣給了Curve Games,希望創(chuàng)辦一家更加注重可持續(xù)發(fā)展,遠(yuǎn)離不健康的超時(shí)加班的研發(fā)工作室。
2024年,Newfangled推出了處子作《紙間謎跡》,登陸平臺(tái)包括Netflix、PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和任天堂Switch等。在正式發(fā)售前,《紙間謎跡》已經(jīng)在世界各地的游戲展會(huì)和活動(dòng)中贏得超過(guò)25個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)和榮譽(yù),《Edge》雜志也為它發(fā)表了一篇雙頁(yè)特別報(bào)道。自從問(wèn)世以來(lái),這款游戲一直備受玩家好評(píng)。
英國(guó)開(kāi)發(fā)商Trailmix的愿景是創(chuàng)作“既輕松又有營(yíng)養(yǎng)”的游戲,自2017年底成立以來(lái)就頻頻在業(yè)界掀起波瀾。Tarilmix由幾位曾供職于《糖果傳奇》開(kāi)發(fā)商King的資深開(kāi)發(fā)者創(chuàng)辦,Supecell是其早期投資者之一。
當(dāng)Trailmix在2021年推出休閑手游《Love & Pies》后,Supercell決定追加投資,以6000萬(wàn)美元的資金獲得了其多數(shù)股權(quán)。如今,《Love & Pies》仍然是Trailmix制作的唯一一款游戲。據(jù)移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Appmagic估計(jì),該作2024年的凈收入超過(guò)了2600萬(wàn)美元。
2023年10月,Trailmix在德國(guó)柏林開(kāi)設(shè)了一家新工作室。而在過(guò)去的一年里,這家公司招聘了27名新員工,推出了一檔播客節(jié)目,還在Green Game Jam活動(dòng)中贏得了兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
《吸血鬼幸存者》自從發(fā)布后迅速風(fēng)靡全球:市場(chǎng)上出現(xiàn)了大量山寨產(chǎn)品,還有許多手游采用其玩法風(fēng)格制作廣告。
這是一款由獨(dú)立開(kāi)發(fā)者盧卡·加蘭特(Luca Galante)利用業(yè)余時(shí)間制作的游戲,玩法簡(jiǎn)單卻令人上癮,將彈幕動(dòng)作、肉鴿元素與RPG進(jìn)程相結(jié)合,引起了玩家的廣泛共鳴。游戲中,玩家控制一個(gè)自動(dòng)攻擊成群怪物的角色,需要邊打怪邊升級(jí),讓角色變得越來(lái)越強(qiáng)大。
憑借經(jīng)久不衰的人氣,《吸血鬼幸存者》被移植到了許多設(shè)備和游戲平臺(tái)(包括特斯拉電車),未來(lái)還將被改編為一部真人電影及動(dòng)畫(huà)劇集。在口碑方面,《吸血鬼幸存者》在BAFTA、D.I.C.E和金搖桿獎(jiǎng)等重要的業(yè)內(nèi)頒獎(jiǎng)活動(dòng)中拿到了多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
雖然加蘭特尚未透露工作室的下一步計(jì)劃,但《吸血鬼幸存者》的成功,已經(jīng)使Poncle成為了英國(guó)獨(dú)立游戲?qū)米钪耸挚蔁岬男滦侵弧?
作為英國(guó)最頂尖的游戲開(kāi)發(fā)商之一,Rocksteady曾經(jīng)打造了《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲,幾乎以一己之力改變了IP授權(quán)游戲在人們心中的糟糕印象。《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲在全球收獲了巨大成功,廣受玩家好評(píng)。
2024年初,這家倫敦工作室推出了近十年來(lái)的首款新作《自殺小隊(duì):戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》。然而令人遺憾的是,《自殺小隊(duì):戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》在商業(yè)和口碑層面都遭遇了失敗。按照發(fā)行商華納兄弟的說(shuō)法,該作給公司造成了大約2億美元的虧損。
從今年1月起,Rocksteady不再為《自殺小隊(duì):戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)任何新內(nèi)容,目前正在協(xié)助Avalanche Software開(kāi)發(fā)《霍格沃茨之遺》導(dǎo)演剪輯版。雖然Rocksteady剛剛度過(guò)了艱難的一年,但我們希望其才華橫溢的團(tuán)隊(duì)能夠再次有機(jī)會(huì)大放異彩,重新專注于自己最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。
到目前為止,Kwalee已經(jīng)發(fā)行了70余款游戲,這些游戲的總下載量已超過(guò)10億次。與此同時(shí),Kwalee旗下產(chǎn)品的月活躍玩家數(shù)達(dá)到了3000萬(wàn)。
2024年,這家公司開(kāi)始向外擴(kuò)張,在3月份推出了發(fā)行平臺(tái)Hitseeker。自從該平臺(tái)上線以來(lái),Kwalee還添加了一個(gè)阿拉伯語(yǔ)版本,為中東和北非地區(qū)的開(kāi)發(fā)者提供支持。
另外值得一提的是,Kwalee去年推出了布局休閑游戲賽道的首款游戲《Text Express: Word Adventure》,還為法國(guó)手游工作室8SEC提供150萬(wàn)歐元的投資,與發(fā)行商Microids合作,并收購(gòu)了知名獨(dú)立游戲發(fā)行商Devolver Digital 3.58%的股份……這些舉措表明,以超休閑游戲起家的Kwalee如今擁有覆蓋各個(gè)平臺(tái)和品類的廣泛業(yè)務(wù),已經(jīng)成為了英國(guó)的頂尖發(fā)行商之一。
在賽車手游領(lǐng)域,倫敦工作室Hutch Games成功地開(kāi)辟了一條利潤(rùn)豐厚的細(xì)分賽道。
自從2017年發(fā)布以來(lái),Hutch以集換式卡牌為主題的賽車游戲《Top Drives》累計(jì)收入已經(jīng)超過(guò)1.499億美元。在上架八年后的今天,該作每月仍然能吸金近100萬(wàn)美元。
2023年,Hutch與《極限競(jìng)速》系列游戲的開(kāi)發(fā)商Turn 10合作,打造了采用三消玩法的“極限競(jìng)速”IP衍生手游《Forza Customs》,并于同年11月正式發(fā)布。2024年2月,Hutch又面向iOS和安卓設(shè)備推出了新作《納斯卡賽車經(jīng)理》(NASCAR Manager)。
從某種意義上講,Hutch能夠獲得微軟、納斯卡賽車等品牌方的IP授權(quán),表明其研發(fā)賽車手游的能力得到了廣泛認(rèn)可。
Fusebox Games是一家成立于2016年的倫敦工作室,以開(kāi)發(fā)了一系列互動(dòng)小說(shuō)手游而聞名,例如《愛(ài)情島:游戲》。到目前為止,《愛(ài)情島:游戲》累計(jì)下載量已經(jīng)超過(guò)2500萬(wàn)次,《愛(ài)情島:游戲2》(2022年發(fā)布)的營(yíng)收則已突破2500萬(wàn)美元,僅去年7月份的單月收入就達(dá)到了283萬(wàn)美元。
截至2024年上半年,F(xiàn)usebox總收入中的92%都來(lái)自內(nèi)購(gòu),而去年是這家公司歷史中收入最高的一年。
2024年初,戀愛(ài)綜藝節(jié)目《愛(ài)情島》的制作方ITV Studios與Fusebox續(xù)約,將雙方的全球合作伙伴關(guān)系延長(zhǎng)了三年。到了8月份,印度互聯(lián)網(wǎng)巨頭Nazara在一次全現(xiàn)金交易中,以2120萬(wàn)英鎊(約合2720萬(wàn)美元)的價(jià)格收購(gòu)了這家工作室。
nDreams是一家位于法恩伯勒的游戲公司,曾經(jīng)為索尼的3D在線社區(qū)PlayStation Home開(kāi)發(fā)游戲和體驗(yàn),如今則已成為VR游戲領(lǐng)域的領(lǐng)跑者之一。
近年來(lái),nDreams依靠《Frenzies》、《Fracked》等自研IP游戲取得商業(yè)成功,并收獲了廣泛好評(píng)。與此同時(shí),nDreams也是一家頭部VR游戲發(fā)行商,《沖就完事模擬器VR》就是其代理發(fā)行的作品。
2023年底,nDreams被Aonic Group收購(gòu),交易資金額達(dá)到了1.1億美元。去年9月,nDreams經(jīng)歷了一輪涉及17.5%員工的大規(guī)模裁員,不過(guò)如今仍然是全球最頂尖的VR游戲工作室之一。
作為英國(guó)歷史最悠久的游戲研發(fā)工作室,位于霍舍姆的Creative Assembly經(jīng)歷了許多起起落落。近年來(lái),這家公司遭遇了一些挫折:2023年底,由于高預(yù)算射擊網(wǎng)游《Hyenas》被發(fā)行商世嘉取消,CA被迫進(jìn)行裁員,并重新專注于自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,即開(kāi)發(fā)RTS游戲。
目前,這一策略似乎帶來(lái)了不錯(cuò)的效果。根據(jù)世嘉的最新財(cái)報(bào)顯示,在2024~25財(cái)年上半年,CA旗下“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列游戲共計(jì)賣出了124萬(wàn)份,與《如龍》、《刺猬索尼克》和《女神異聞錄》等其他IP游戲的同期銷量大致持平。
與此同時(shí),CA還在繼續(xù)嘗試拓展業(yè)務(wù)。2024年10月,CA宣布正在為《異形:隔離》開(kāi)發(fā)一款續(xù)作,該作目前正處于開(kāi)發(fā)初期。
從表面上看,Playdemic最近幾年似乎什么都沒(méi)做。這家曼徹斯特公司上一次登上新聞?lì)^條,還得追溯到2021年被EA斥資14億美元收購(gòu)……從那以后,Playdemic沒(méi)有推出任何新游戲。
然而,Playdemic首款游戲《Golf Clash》的市場(chǎng)表現(xiàn)一直相當(dāng)強(qiáng)勁。AppMagic的數(shù)據(jù)顯示,自從2016年發(fā)布以來(lái),《Golf Clash》累計(jì)營(yíng)收已經(jīng)超過(guò)9.3億美元,時(shí)至今日月收入仍然達(dá)到了900萬(wàn)美元左右。這在很大程度上應(yīng)歸功于Playdemic對(duì)《Golf Clash》的持續(xù)更新和在線運(yùn)營(yíng):每隔一段時(shí)間,Playdemic都會(huì)在游戲中推出新內(nèi)容。
在EA重新評(píng)估公司旗下手游業(yè)務(wù),陸續(xù)關(guān)停項(xiàng)目之際,《Golf Clash》似乎很安全。
NaturalMotion度過(guò)了喜憂參半的一年。一方面,這家公司旗下的老游戲維持著亮眼表現(xiàn)。自從2016年發(fā)布以來(lái),《CSR賽車2》在2024年累計(jì)收入已經(jīng)超過(guò)8.357億美元,成為了英國(guó)歷史上最成功的手游產(chǎn)品之一。該系列新作《CSR賽車3》也進(jìn)入了測(cè)試期,已經(jīng)在印度尼西亞、南非和馬來(lái)西亞測(cè)試上架,有望成為NaturalMotion的又一款暢銷手游。
但另一方面,自從2024年6月發(fā)布以來(lái),NatualMotion和Zynga開(kāi)發(fā)的“星戰(zhàn)”IP動(dòng)作射擊游戲《星球大戰(zhàn):獵人》的市場(chǎng)表現(xiàn)遠(yuǎn)未達(dá)到預(yù)期。據(jù)AppMagic估計(jì),該作迄今為止的總收入僅為410萬(wàn)美元。
Chucklefish曾代理發(fā)行熱門(mén)農(nóng)場(chǎng)模擬游戲《星露谷物語(yǔ)》,雖然Chucklefish已于幾年前發(fā)行權(quán)交還給開(kāi)發(fā)者,但《星露谷物語(yǔ)》仍然是其歷史上最廣為人知的作品。
近年來(lái),Chuklefish推出了一批采用像素畫(huà)風(fēng)的流行游戲,其中既包括《戰(zhàn)律》系列、《巫師布魯克》(Witchbrook,即將發(fā)售)等自研游戲,也有由其他工作室開(kāi)發(fā)的精品,例如《雪居之地》和《風(fēng)來(lái)之國(guó)》(Eastwood)。
奇幻卡牌游戲《雪居之地》于2023年登陸PC和Switch平臺(tái),大約一年后的2024年4月,Chuklefish面向iOS和安卓設(shè)備推出了該作的手游版。另外,像素風(fēng)角色扮演游戲《巫師布魯克》還在前不久舉行的The PC Gaming Show活動(dòng)中大放異彩,在“最受期待PC游戲榜單”上排名第16。
在公司成立至今的發(fā)展歷程中,位于倫敦的Curve Games始終專注于推廣優(yōu)秀的獨(dú)立游戲。多年來(lái),Curve Games推出了一大批游戲,并通過(guò)與更多獨(dú)立工作室簽署合作協(xié)議,繼續(xù)保持著這種狀態(tài)。這家公司近期就與鄧迪工作室4J Studios達(dá)成合作,將會(huì)代理發(fā)行后者開(kāi)發(fā)的兩款游戲。
在簽約新產(chǎn)品的同時(shí),Curve Games的老游戲仍然成績(jī)斐然。例如,《人類跌落夢(mèng)境》自2016年問(wèn)世以來(lái)已登陸iOS、安卓、PC、主機(jī)和VR等多個(gè)平臺(tái)。2024年,《人類一敗涂地》Switch國(guó)行發(fā)售后創(chuàng)造佳績(jī),登上了Switch游戲銷量榜榜首。
另外值得一提的是,Curve Games近兩年還在中國(guó)組建了新的業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)部門(mén),將投入中國(guó)的資源擴(kuò)大了兩倍以上,努力拓展在亞洲市場(chǎng)的業(yè)務(wù)。
代表作:《覺(jué)醒深淵》、《德州電鋸殺人狂》、《A Little to the Left》
長(zhǎng)期以來(lái),Sumo Digital一直是受到許多游戲大廠認(rèn)可和信任的首選合作開(kāi)發(fā)伙伴,曾經(jīng)對(duì)《殺手》、《使命召喚》和《極限競(jìng)速:地平線》等知名系列的發(fā)展做出貢獻(xiàn)。在過(guò)去的幾年里,這家公司還參與開(kāi)發(fā)了華納兄弟發(fā)行的《霍格沃茨之遺》和《自殺小隊(duì):戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》。
憑借良好聲譽(yù),Sumo Digital于2021年被騰訊以13億美元的價(jià)格收購(gòu)。
2023年,Sumo Digital收購(gòu)了英國(guó)工作室Midoki,以提升開(kāi)發(fā)服務(wù)型游戲的能力。與此同時(shí),Sumo Digital還是知名游戲工作室The Chinese Room的母公司,后者去年推出了廣受好評(píng)的恐怖游戲《覺(jué)醒深淵》,并將在2025年內(nèi)與瑞典發(fā)行商Paradox合作推出動(dòng)作RPG游戲《吸血鬼:避世血族2》。
King倫敦工作室以主導(dǎo)開(kāi)發(fā)了《農(nóng)場(chǎng)英雄傳奇》而聞名。根據(jù)AppMagic的數(shù)據(jù)顯示,自2015年發(fā)布以來(lái),《農(nóng)場(chǎng)英雄傳奇》的累計(jì)營(yíng)收已經(jīng)達(dá)到12億美元,如今月收入仍然在600萬(wàn)美元以上。與此同時(shí),King倫敦工作室還為公司旗艦游戲《糖果傳奇》的開(kāi)發(fā)做出了貢獻(xiàn):作為世界上最成功的三消手游,《糖果傳奇》的總收入已突破200億美元大關(guān),而整個(gè)“糖果”系列手游的總下載量則已超過(guò)了50億次。
2023年底,隨著微軟正式完成對(duì)動(dòng)視暴雪690億美元的創(chuàng)紀(jì)錄收購(gòu)交易,King成為了微軟的一部分。在試圖向世界各地的反壟斷機(jī)構(gòu)證明這筆交易的合理性時(shí),微軟堅(jiān)稱公司之所以愿意斥巨資收購(gòu)動(dòng)視暴雪,King在手游領(lǐng)域極具競(jìng)爭(zhēng)力是關(guān)鍵原因之一。
對(duì)英國(guó)國(guó)民級(jí)網(wǎng)游《RuneScape》的開(kāi)發(fā)商Jagex來(lái)說(shuō),過(guò)去一年左右是一段變革時(shí)期:繼2021年被私募股權(quán)巨頭凱雷集團(tuán)收購(gòu)后,這家公司又于2024年初被賣給了CVC資本(CVC Captial)和Haveli Investments,交易價(jià)值達(dá)到了9億英鎊(約合11億美元)。
時(shí)至今日,《RuneScape》仍然是Jagex的主要收入來(lái)源,該作生命周期內(nèi)的總收入已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)10億美元。根據(jù)Jagex在2022年公布的官方數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)時(shí),《RuneScape》及其懷舊版《Old School RuneScape》的訂閱玩家總數(shù)達(dá)到了230萬(wàn)。
近年來(lái),這兩款游戲相繼推出了手游版本,迄今為止預(yù)估累計(jì)收入分別為5530萬(wàn)和1.194億美元。Jagex希望進(jìn)一步利用自有IP,計(jì)劃開(kāi)發(fā)一款以《RuneScape》的奇幻世界觀為背景的開(kāi)放世界生存游戲。
作為英國(guó)歷史最悠久、最具標(biāo)志性的工作室之一,Codemasters已經(jīng)牢牢確立自己在賽車游戲細(xì)分賽道的主導(dǎo)地位,獲得了世界一級(jí)方程式錦標(biāo)賽(F1)、世界拉力錦標(biāo)賽(WRC)的IP授權(quán)。此外,Codemasters還開(kāi)發(fā)了《塵埃拉力賽》(Dirt Rally)等自有IP游戲。
毫無(wú)疑問(wèn),Codemasters在賽車游戲領(lǐng)域積累的專業(yè)知識(shí)和豐富經(jīng)驗(yàn),以及連續(xù)推出成功產(chǎn)品的能力,是美國(guó)發(fā)行商EA在2021年愿意以高于Take-Two報(bào)價(jià)的12億美元價(jià)格收購(gòu)這家公司的原因。
過(guò)去的18個(gè)月里,Codemasters推出了《F1 24》、《EA Sports WRC》等游戲。在世界范圍內(nèi),很少有其他賽車游戲開(kāi)發(fā)商擁有能與Codemasters相媲美的經(jīng)驗(yàn)和成功履歷。
在《死亡島2》漫長(zhǎng)的12年開(kāi)發(fā)周期中,有三家不同的工作室參與該項(xiàng)目,最后的“接盤(pán)俠”是Dambuster 。2023年,《死亡島2》正式發(fā)售后贏得了廣泛好評(píng)——玩家們驚訝地發(fā)現(xiàn),這是一款制作相當(dāng)精良的游戲。
到目前為止,《死亡島2》的累計(jì)銷量已經(jīng)超過(guò)300萬(wàn)份,這對(duì)瑞典發(fā)行商恩布雷瑟的PC和主機(jī)游戲部門(mén)來(lái)說(shuō)是個(gè)難得的好消息。自從《死亡島2》發(fā)布以來(lái),Dambuster一直在通過(guò)推出全新故事內(nèi)容來(lái)支持這款游戲,并獲得了玩家的一致好評(píng)。
2024年4月,模擬游戲大廠Dovetail Games迎來(lái)了成立十五周年的紀(jì)念日。在15年的歷史中,這家公司為旗艦游戲《經(jīng)典模擬火車》(Train Simulator Classic)開(kāi)了700多部DLC,并成功地吸引了來(lái)自超過(guò)130個(gè)國(guó)家和地區(qū)的玩家。另外,Dovetail近期還與Just Add Water合作,推出了首款VR游戲《模擬火車世界VR:紐約》。
2023年,Dovetail在一次全現(xiàn)金交易中被法國(guó)游戲公司Focus收購(gòu)。在統(tǒng)計(jì)截至2024年3月底的財(cái)年內(nèi),依靠頻繁發(fā)布DLC,Dovetil的營(yíng)收達(dá)到1660萬(wàn)英鎊(約合2100萬(wàn)美元),同比增長(zhǎng)了5%。更令人贊賞的是,Dovetail上個(gè)財(cái)年非常高效,毛利率達(dá)到了82%。
在利潤(rùn)豐厚的模擬游戲市場(chǎng),Dovetail無(wú)疑是處于領(lǐng)先地位的開(kāi)發(fā)商之一。
近年來(lái),在移動(dòng)端解謎益智游戲市場(chǎng),“合并”類游戲呈現(xiàn)出強(qiáng)烈的上升勢(shì)頭。倫敦游戲公司Magmatic Games憑借其處子作《旅游小鎮(zhèn)》順應(yīng)了這一潮流:到目前為止,《旅游小鎮(zhèn)》累計(jì)下載量已超過(guò)5180萬(wàn)次,營(yíng)收則超過(guò)了4.43億美元。
自從發(fā)布以來(lái),《旅游小鎮(zhèn)》已經(jīng)超越Metacore開(kāi)發(fā)的《合并莊園》(Merge Mansion),成為了該細(xì)分品類的領(lǐng)跑者??紤]到Metacore背靠資金雄厚的Supercell,還曾邀請(qǐng)佩德羅·佩斯卡等明星為《合并莊園》拍攝廣告,這顯然是一項(xiàng)非凡成就。
按照AppMagic的說(shuō)法,2024年上半年,《旅游小鎮(zhèn)》幾乎以一己之力,推動(dòng)merge-two合并手游的總收入同比飆升了107%。2023年,暢銷手游《金幣大師》的以色列開(kāi)發(fā)商Moon Active斥資收購(gòu)了Magmatic Games。
代表作:《過(guò)山車之星2》、《F1車隊(duì)經(jīng)理2024》、《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化2》、《精英:危機(jī)四伏》(Elite Dangerous)
在游戲行業(yè)增長(zhǎng)放緩的大環(huán)境下,F(xiàn)rontier Developments不得不經(jīng)歷一些艱難時(shí)期。從2023年起,這家公司開(kāi)始將注意力重新聚焦于其核心業(yè)務(wù),即(研發(fā))模擬管理類游戲。迄今為止,F(xiàn)rontier旗下所有模擬游戲的收入都已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)1億美元,包括《過(guò)山車之星》、《動(dòng)物園之星》、《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》和《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化2》等。
雖然許多工作室在過(guò)去幾年間都曾陷入困境,但種種跡象表明,這家擁有《精英:危機(jī)四伏》等游戲的老牌開(kāi)發(fā)商似乎正在重回巔峰。
Tripledot Studios是一家擁有雄心壯志的倫敦工作室,曾公開(kāi)聲稱想要?jiǎng)?chuàng)造電子游戲界的“阿波羅計(jì)劃”,或是“成為下一個(gè)動(dòng)視暴雪”。
這些說(shuō)法帶有強(qiáng)烈的公關(guān)色彩,但一個(gè)毋庸置疑的事實(shí)是,Tripledot已經(jīng)成功地推出了一大批熱門(mén)游戲。到目前為止,《Woodooku》的累計(jì)下載量已超過(guò)1.56億次,《Triple Tile》、《Solitaire: Classic Card Games》的下載量則分別達(dá)到了8290萬(wàn)和4310萬(wàn)次。
憑借公司所取得的巨大成功,Tripledot的幾位高管登上了《星期日泰晤士報(bào)》的游戲行業(yè)富豪榜。在2023年,《金融時(shí)報(bào)》還將Tripledot評(píng)選為歐洲增長(zhǎng)最快的公司。
倫敦游戲公司Space Ape成立于2012年,在2017年接受Supercell的多數(shù)股權(quán)投資,后來(lái)又被Supercell完全收購(gòu)。在十余年的公司歷史中,Space Ape旗下游戲觸達(dá)了世界各地的超過(guò)1.8億玩家,總收入則已突破5億美元。
根據(jù)AppMagic的數(shù)據(jù)顯示,自從2023年2月發(fā)布以來(lái),以汽車改裝、維修為題材的三消游戲《老爺車之家》的累計(jì)營(yíng)收已經(jīng)超過(guò)6000萬(wàn)美元,近期的月均收入仍然達(dá)到了接近100萬(wàn)美元。
不過(guò)在營(yíng)收層面,《老爺車之家》并非Space Ape旗下的頭號(hào)產(chǎn)品。這項(xiàng)紀(jì)錄屬于2021年推出的音樂(lè)節(jié)奏手游《Beatstar》,該作吸引了超過(guò)6000萬(wàn)名玩家,收入已超過(guò)1.25億美元。
隨著Space Ape在公司文化、運(yùn)營(yíng)理念等方面越來(lái)越趨同于Supercel,在未來(lái),這家倫敦工作室或許有希望創(chuàng)造出Supercell的下一個(gè)爆款。
與Codemasters類似,Playground Games是一家擅長(zhǎng)制作賽車競(jìng)速類游戲的英國(guó)公司,在十幾年前就為“極限競(jìng)速”系列開(kāi)發(fā)了采用開(kāi)放世界背景的初代《極限競(jìng)速:地平線》,繼而衍生出新的“極限競(jìng)速:地平線年,Playground Games被微軟收購(gòu),正式成為Xbox旗下第一方工作室。自從《極限競(jìng)速:地平線年發(fā)售以來(lái),Playground一直在為這款游戲提供支持,推出了大量新內(nèi)容和平衡補(bǔ)丁?!稑O限競(jìng)速:地平線》首發(fā)時(shí)進(jìn)入了微軟的游戲訂閱服務(wù)Xbox Game Pass,并迅速積累了超過(guò)450萬(wàn)玩家,而在游戲問(wèn)世后的短短7個(gè)月內(nèi),其玩家數(shù)增長(zhǎng)到了2000萬(wàn)。
Playground于2024年開(kāi)設(shè)了第三家工作室,如今則已被微軟給予重任,正在為經(jīng)典RPG系列“神鬼寓言”開(kāi)發(fā)一部新作。新《神鬼寓言》將會(huì)是微軟在2025年發(fā)售的最重要新游戲之一。
2016年成立的Playstack專注于發(fā)行獨(dú)立游戲,公司成立初期主要發(fā)行手游,從2020年開(kāi)始也會(huì)面向PC和主機(jī)發(fā)布游戲。
到目前為止,《小丑牌》是Playstack代理發(fā)行的最成功產(chǎn)品,在問(wèn)世后的不到一年內(nèi)全平臺(tái)累計(jì)銷量已超過(guò)500萬(wàn)份。另?yè)?jù)移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)AppMagic估計(jì),自從去年9月登陸iOS和安卓設(shè)備,以及蘋(píng)果的游戲訂閱服務(wù)Apple Arcade以來(lái),《小丑牌》手游版的累計(jì)收入已經(jīng)超過(guò)了680萬(wàn)美元。
憑借極佳的口碑,《小丑牌》還在2024年TGA頒獎(jiǎng)典禮上狂攬三大獎(jiǎng)項(xiàng),分別是“年度手游”、“最佳獨(dú)立游戲”和“最佳首發(fā)獨(dú)立游戲”。
《Abiotic Factor》是PlayStack去年推出的另一款游戲:自從搶先體驗(yàn)版本5月份在Steam商店上架以來(lái),該作在短短3個(gè)月內(nèi)就賣出了超過(guò)60萬(wàn)份。
作為Facepunch最著名的產(chǎn)品,《蓋瑞模組》是一款沙盒游戲,使用了Valve用Source引擎開(kāi)發(fā)的《半衰期2》、《軍團(tuán)要塞2》和《傳送門(mén)2》等游戲的資源,迄今為止已經(jīng)賣出了超過(guò)2000萬(wàn)份?!渡w瑞模組》在游戲行業(yè)有著巨大影響力,其“躲貓貓”模式(Prop Hunt)是《使命召喚》、《堡壘之夜》和《原神》等熱門(mén)大作中類似模式的靈感來(lái)源。
Facepunch的另一款游戲《腐蝕》也受到了許多玩家的喜愛(ài)。自從2013年以“搶先體驗(yàn)”形式發(fā)布以來(lái)(注:1.0正式版于2018年發(fā)售),這款多人生存游戲已經(jīng)累計(jì)賣出超過(guò)1250萬(wàn)份,并且經(jīng)常成為Steam平臺(tái)上同時(shí)在線玩家數(shù)排名靠前的游戲之一。
這家伯明翰工作室并不滿足于現(xiàn)狀,正在為《蓋瑞模組》開(kāi)發(fā)一款被稱為“s&box”的精神續(xù)作。不過(guò),F(xiàn)acepunch還沒(méi)有公布其發(fā)售日期。
另外值得一提的是,F(xiàn)acepunch的創(chuàng)始人蓋瑞·紐曼(Garry Newman)還是英國(guó)游戲行業(yè)最富有的人之一。根據(jù)《星期日泰晤士報(bào)》去年發(fā)布的一份榜單顯示,紐曼的凈資產(chǎn)為3.35億英鎊(約合4.26億美元),是英國(guó)游戲行業(yè)排名第6的富豪。
如今,Rare的產(chǎn)品研發(fā)方向已經(jīng)與過(guò)去完全不同,但其成功和影響力絲毫未減。2018年,Rare推出了受《星戰(zhàn)前夜》、《DayZ》和《腐蝕》等游戲啟發(fā)的海盜題材開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《盜賊之?!?,而迄今為止,該作已積累了超過(guò)4000萬(wàn)玩家。
《盜賊之?!芳仁荝are制作的首款在線服務(wù)型游戲,也有助于Rare母公司微軟推進(jìn)其跨平臺(tái)戰(zhàn)略:2024年,該作成為了登陸PlayStation主機(jī)的首批微軟第一方游戲之一。而在更早的2020年,《盜賊之?!芬呀?jīng)進(jìn)入Steam商店發(fā)售……近段時(shí)間以來(lái),Rare逐漸將游戲的控制權(quán)交給玩家,允許玩家舉辦自己的活動(dòng)或架設(shè)私人服務(wù)器。
Rare現(xiàn)階段正在開(kāi)發(fā)一款被稱為《Everwild》的動(dòng)作冒險(xiǎn)新作?!禘verwild》于2019年11月首次官宣,據(jù)稱在開(kāi)發(fā)期間已經(jīng)經(jīng)歷了一次重啟??紤]到Rare作為一家老牌工作室的實(shí)力,《Everwild》很有希望再創(chuàng)輝煌,成為既《盜賊之?!泛鬄閄box Game Pass提供巨大助力的又一款殺手級(jí)游戲。
代表作:《臺(tái)球大師》(8 Ball Pool)、《地鐵跑酷》、《沖就完事模擬器》
Miniclip以頁(yè)游業(yè)務(wù)起家,從2018年開(kāi)始依托于《臺(tái)球大師》所取得的巨大成功,逐漸將產(chǎn)品重心轉(zhuǎn)向手游?!杜_(tái)球大師》是一款2010年10月發(fā)布的老游戲,根據(jù)AppMagic的數(shù)據(jù)顯示,2015年1月~2024年12月該作的預(yù)估收入達(dá)到12億美元,下載量則超過(guò)了11億次。
雖然游戲行業(yè)近年來(lái)的大環(huán)境不太好,但按照Miniclip的說(shuō)法,公司并沒(méi)有放慢推出新游戲的節(jié)奏。這些游戲包括2023年上線的《Triple Match 3D》,以及由《地鐵跑酷》研發(fā)工作室Sybo制作,預(yù)計(jì)將在不久后的未來(lái)啟動(dòng)測(cè)試發(fā)布的一款新作。
就在前不久,Miniclip從陷入財(cái)務(wù)困境的瑞典發(fā)行商恩布雷瑟手中收購(gòu)了休閑手游工作室Easybrain,交易金額高達(dá)12億美元。Easybrain成立至今已經(jīng)推出《、《Pixel Art》等共計(jì)超過(guò)50款手游,積累了超過(guò)15億次下載。
為了進(jìn)一步拓展業(yè)務(wù)版圖,進(jìn)軍PC和主機(jī)游戲市場(chǎng),Miniclip還收購(gòu)了《沖就完事模擬器》的英國(guó)開(kāi)發(fā)商FuturLab。自從搶先體驗(yàn)版本2021年發(fā)布以來(lái),《沖就完事模擬器》已吸引了超過(guò)1200萬(wàn)玩家。
但在2010年代中期,Ninja Theory意識(shí)到游戲行業(yè)的風(fēng)向正在發(fā)生變化:3A項(xiàng)目需要更高的預(yù)算,發(fā)行商卻不愿為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供資金……這家工作室開(kāi)始思考如何用更少的預(yù)算、規(guī)模更精簡(jiǎn)的團(tuán)隊(duì),來(lái)制作質(zhì)量能夠達(dá)到玩家期望值的游戲,同時(shí)保留IP。通過(guò)從不太常見(jiàn)的融資渠道獲得資金,Ninja Theory成功地做出了《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》。
2017年8月,初代《地獄之刃》發(fā)售后在商業(yè)和口碑層面獲得了雙豐收,短短3個(gè)月內(nèi)就賣出50萬(wàn)份、營(yíng)收1300萬(wàn)美元,并成功地實(shí)現(xiàn)了回本。自從問(wèn)世以來(lái),該作的累計(jì)玩家人數(shù)超過(guò)了630萬(wàn)。
2018年,為了進(jìn)一步增強(qiáng)Xbox第一方工作室的競(jìng)爭(zhēng)力,微軟收購(gòu)了Ninja Theory。大約一年后,Ninja Theory宣布將為《地獄之刃》開(kāi)發(fā)續(xù)作《地獄之刃2:塞娜的史詩(shī)》。這部續(xù)作于2024年發(fā)售,收獲了來(lái)自玩家和媒體的廣泛好評(píng),不過(guò)微軟從未公布其銷量。
Ninja Theory目前正在開(kāi)發(fā)一款被稱為“Project Mara”、具有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的全新恐怖游戲,將會(huì)嘗試?yán)谜掌?jí)逼真的畫(huà)面來(lái)制造“精神恐怖”。
Ustwo成立于2004年,最初以數(shù)字設(shè)計(jì)(包括UI設(shè)計(jì))為主要業(yè)務(wù),在2011年首次涉足手游,推出了《Whale Trail》。但直到2014年,隨著充滿藝術(shù)氣息的手游《紀(jì)念碑谷》發(fā)布,這家倫敦開(kāi)發(fā)商才在國(guó)際舞臺(tái)上贏得了廣泛關(guān)注和認(rèn)可。從某種意義上講,初代《紀(jì)念碑谷》及其續(xù)作(《紀(jì)念碑谷2》)改變了許多玩家對(duì)手游的看法,兩款游戲的總下載量超過(guò)了1.6億次。
從那以后,Ustwo一直在嘗試新的商業(yè)模式和硬件,曾于2015年發(fā)布VR游戲《Land’s End》,2019年面向蘋(píng)果游戲訂閱服務(wù)Apple Arcade推出了《用心組裝》(Assemble With Care)。2020年,Ustwo在發(fā)布《阿爾芭:野生動(dòng)物冒險(xiǎn)》(Alba: A Wildlife Adventure)時(shí)積極參與環(huán)保事業(yè),承諾該作每新增一份銷量/下載量,公司就會(huì)種一棵樹(shù)。
在2020年,Ustwo還首次與流媒體巨頭Netflix達(dá)成合作,面向Netflix的游戲平臺(tái)開(kāi)發(fā)《德斯塔:記憶之間》。2024年12月,Ustwo又通過(guò)Netfix推出了備受玩家期待的《紀(jì)念碑谷3》。迄今為止,《紀(jì)念碑谷3》已經(jīng)吸引了超過(guò)170萬(wàn)次下載,并獲得了玩家和評(píng)論人士的廣泛好評(píng)。
這家愛(ài)丁堡工作室成立于1988年,前身為DMA Design,一直處于游戲行業(yè)的前列,近年來(lái)主導(dǎo)開(kāi)發(fā)了《GTA 5》和《荒野大鏢客:救贖2》,以及這兩款游戲的線月發(fā)售以來(lái),《GTA 5》已經(jīng)累計(jì)賣出超過(guò)2.05億份,在電子游戲歷史銷量榜中排名第二(僅落后于《我的世界》),據(jù)稱營(yíng)收已超過(guò)了89億美元。更重要的是,《GTA 5》也被廣泛視為有史以來(lái)利潤(rùn)最豐厚的娛樂(lè)產(chǎn)品,曾經(jīng)在三個(gè)不同世代的家用主機(jī)上發(fā)售,據(jù)稱收入已經(jīng)達(dá)到了項(xiàng)目預(yù)算(約1.7億英鎊/2.65億美元)的數(shù)十倍之多。
除了游戲本體之外,《GTA 5》的線上模式《GTA Online》也創(chuàng)造了極其可觀的收入,迄今仍然是R星及其母公司Take-Two的重要收入來(lái)源之一。
與此同時(shí),《荒野大鏢客:救贖2》自2018年發(fā)售以來(lái)已賣出6700萬(wàn)份,成為了史上第6暢銷的傳統(tǒng)平臺(tái)游戲產(chǎn)品。
R星正在開(kāi)發(fā)GTA系列備受玩家期待的新作《GTA 6》,該作預(yù)計(jì)將在2025年內(nèi)發(fā)售。
Hello Games并沒(méi)有選擇放棄,而是致力于持續(xù)改進(jìn)游戲,迄今為止已經(jīng)推出了34次重大版本更新,逐步使《無(wú)人深空》變得更加完善、耐玩,Steam用戶好評(píng)率也在上線年,《無(wú)人深空》當(dāng)時(shí)的累計(jì)銷量已經(jīng)超過(guò)1000萬(wàn)份。而在《無(wú)人深空》發(fā)售后,Hello Games繼續(xù)擴(kuò)大其產(chǎn)品組合,推出了冒險(xiǎn)解謎游戲《最后的篝火》,并正在開(kāi)發(fā)雄心勃勃的生存游戲新作《無(wú)火之光》(Light No Fire)。
另外,在去年年底進(jìn)行的TGA頒獎(jiǎng)典禮上,Hello Games宣布與《胡鬧廚房》開(kāi)發(fā)商Ghost Town Games達(dá)成合作,將發(fā)行后者的雙人合作游戲《怪鎮(zhèn)奇旅》。AG真人AG真人