電競國家隊 讓人很糾結(jié)
日前,國家體育總局競體司下發(fā)通知,擬組建一支17人的隊伍,參加第四屆亞洲室內(nèi)運動會電子競技項目。此消息一出,立即引發(fā)一場口水戰(zhàn)。全國跳水冠軍何超率先發(fā)難:“電子競技也算體育?玩兒游戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了…”而更多網(wǎng)友則認(rèn)為電競是體育,支持組建電競國家隊。
玩電競是為國爭光還是不務(wù)正業(yè)?之所以會產(chǎn)生兩種截然不同的論點,根本根源在于人們對電競游戲的認(rèn)識。很多人認(rèn)為電競就是網(wǎng)絡(luò)游戲,從國家電競隊參加的4個項目星際2、英雄聯(lián)盟、FIFA13和極品飛車來看,都是風(fēng)靡全球的網(wǎng)絡(luò)游戲。沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲所引發(fā)的一系列社會問題,讓人們尤其是孩子家長對其產(chǎn)生根深蒂固的抵觸情緒,如果說玩游戲也能有機(jī)會代表國家參賽,將對孩子沉迷其中提供再好不過的借口:國家隊都組建了,你們還有什么理由干涉我成為明星的努力?
而對于電競玩家來說,電競是人與人之間的智力對抗運動,它需要選手長時間刻苦、重復(fù)的練習(xí),電子競技項目也出現(xiàn)了體例成熟的賽事、制度齊備的俱樂部、擁躉眾多的明星選手、專業(yè)的門戶網(wǎng)站和電視頻道。早在2003年,國家體育總局就認(rèn)定它為第九十九個體育項目,目前的序列編號為78。2007年第二屆亞洲室內(nèi)運動會,電子競技就成為這個綜合性賽事的大項之一。我國組建國家隊參賽,師出有名,而且已經(jīng)落后了。
從網(wǎng)上投票結(jié)果看,支持電競組建國家隊的支持率接近七成,是反對派的兩倍。這其中固然有投票多為年輕人的原因,但多少反映出,電競作為一項競技,有相當(dāng)大的市場,尤其是年輕人的市場。存在就是合理,既然圍棋、象棋、橋牌甚至麻將都能有國家隊,競爭更激烈,群眾基礎(chǔ)更為深厚的電競為什么不能有一支國家隊?但是,反對甚眾的民意同時表明,這項運動所潛藏的負(fù)面影響也必須引起重視。既要成立國家隊,對電競進(jìn)行正名,又要對其可能產(chǎn)生的危害進(jìn)行有效防范,不鼓勵青少年“積極從事”,這應(yīng)是電競在目前中國的生存之道。至于它能為國家掙多少光,在奧運金牌也日漸淡化的今天,這個不提也罷,只有民眾身體的康健、智力的發(fā)展才最重要。
下一篇:國內(nèi)第一電競賽事